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World of Warcraft: Battle for Azeroth

Entrevista WoW: Battle for Azeroth - Visions of N'Zoth (Parte 2)

Descubra detalhes sobre o raid Waking City, o modo Horrific Visions, e a temporada 4 do PvP.

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Esta é a segunda parte de uma entrevista com o designer principal Morgan Day, e o designer sénior de jogo, Jeremy Feasel, de World of Warcraft, sobre o patch 8.2, Visions of N'Zoth. Para ver a primeira parte da entrevista, clique aqui/.

Um pouco mais tarde vai chegar o raid, The Waking City. O que nos podem dizer desse raid?
"Sim, o raid Ny'alotha [The Waking City] vai chegar uma semana depois do lançamento de Visions of N'Zoth, e será um raid de 12 bosses. É o maior raid que criámos para Battle for Azeroth, e N'Zoth será o boss final. Vamos fazer algo que já não fazíamos desde Cataclysm, com um boss dividido em vários encontros. Tal como Deathwing, N'Zoth não podia ser encurtado para uma só batalha, pelo que o dividimos em duas batalhas. Primeiro irão enfrentar a sua carapaça, onde tentarão abrir um buraco que vos permita ir para o centro viscoso onde está o seu cérebro, e aí será a segunda batalha."

"Penso que os jogadores vão gostar de rever Azshara. Como vimos no final de Eternal Palace, N'Zoth ergueu-se da sua prisão e levou Azshara, e agora terão a oportunidade de ver o que lhe aconteceu. Mas este raid será completamente louco. Já vimos deuses antigos no passado, mas estavam sempre limitados de alguma forma. N'Zoth está livre e na sua plenitude, e quando forem para Ny'alotha, vão ver a sua visão do futuro, com o Black Empire, rios de lava, e o enorme N'Zoth no fundo. É a primeira vez que libertamos totalmente um deus antigo em World of Warcraft."

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"É um local que transcende a realidade, que existe na mente de N'Zoth, e ao contrário de Ulduar ou Ahn'qiraj, não é um local físico. Isto significa que a entrada para o raid muda de acordo com o local que N'Zoth estiver a ameaçar na altura, que pode ser Uldum ou o Veil of Eternal Blossom. Queríamos realmente aproveitar essa fantasia de que não é uma porta que atravessam e pronto, mas um plano de existência superior."

Além do raid estão a preparar o modo Horrific Visions, que será um desafio para os jogadores...
"Os jogadores vão recolher uma moeda que lhes permitirá comprar chaves chamadas Vessels, que por sua vez lhes permite entrar numa versão de Orgrimmar ou Stormwind que é uma visão do futuro de N'Zoth. Quem resistiu, morreu, e os que não conseguiram resistir, enlouqueceram e passaram a obedecer a N'Zoth. Isto significa que vão ver algumas das vossas personagens favoritas consumidas pelo lado negro. Thrall, por exemplo, será o principal oponente em Orgrimmar."

"Estas Horrific Visions podem ser jogadas a solo ou com grupos até cinco membros, e o objetivo é oferecer um desafio duradouro aos jogadores. Enquanto estiverem dentro da visão, a vossa mente estará sobre constante assalto por parte de N'Zoth, o que irá consumir a vossa barra de sanidade. Se chegar a zero, morrem. Pelo caminho vão ganhando memórias corrompidas, que vos podem usar para aumentar a vossa defesa contra a insanidade, permitindo que cheguem cada vez mais longe."

"Dentro das Horrific Visions também vão encontrar áreas opcionais que são muito difíceis, e que podem exigir algumas semanas antes de conseguirem sequer lá entrar. Nestas áreas a sanidade é reduzida a um ritmo bem mais elevado, e os inimigos são também muito mais difíceis. Existem muitos mistérios e recompensas para desbloquearem, mas vão precisar de trabalhar, porque a ideia é proporcionar um desafio duradouro, com elementos que são desbloqueados semanalmente. Existe sempre algo para tentar cumprir, sempre uma área especial que não conseguirão cumprir em semanas ou até meses, e mesmo depois de concluírem tudo, ainda existe um nível de dificuldade extra chamado Faceless Masks."

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"Como já dissemos, podem levar até quatro amigos consigo, mas também pode fazer tudo sozinho, porque o jogo irá equilibrar-se automaticamente dependendo do número de jogadores. Ao participar nas Horrific Visions irá também melhorar o seu manto lendário, que tem uma série de níveis e melhoramentos disponíveis. O seu melhoramento é visual e estatístico, e além de facilitar a sua vida nas próprias Horrific Visions, irá também melhorar o seu desempenho no resto do jogo. Temos vários sistemas de progresso associados a Visions of N'Zoth, que lhe permitirão melhorar a personagem de várias formas ao longo dos meses."

"O manto lendário tem também um atributo próprio chamado "Resistência à Corrupção", que ajudará a contrariar os efeitos de um novo tipo de itens que introduzimos. São itens corruptos, que nasceram da nossa intenção de mostrar que N'Zoth é capaz de corromper tudo, até o loot do jogador. Estes itens corruptos terão um efeito de corrupção, que pode ser contrariado com a resistência à corrupção do manto. Se a corrupção for suficientemente alta, vão começar a ver vários tipos de encontros no mundo, como olhos que têm de evitar. Acreditamos que alguns jogadores vão arriscar ter corrupção a mais só para verem isso."

Já falámos imenso do PvE, mas para os jogadores de PvP têm também a quarta temporada. O podem esperar estes jogadores mais competitivos?
"A nova temporada vai trazer novo equipamento, também ela envolta no sistema de corrupção, e estamos muito entusiasmados para ver como isso irá afetar os jogadores de PvP. Temos a nova temporada, um novo Brawl, e alterações ao battleground Deepwind Gorge. Os jogadores das arenas podem ganhar um novo Proto-Drake corrompido, e ainda temos novas montadas para quem joga os battlegrounds, incluindo um novo Warsaber colorido e um Bonesteed, ambos um pouco diferentes do que tínhamos feito no passado. E ainda existe um novo sistema em War Mode, nas zonas que estão a ser atacadas por N'Zoth. Aqui podem escolher jogar pelo lado do próprio N'Zoth, e isso permite atacar jogadores das duas fações, até da sua, para receber recompensas especiais."

Então e data de lançamento de Shadowlands?
"Haha, boa tentativa."

Tínhamos de tentar...

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