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Dungeons & Dragons: Como começar em 2026

Depois de algumas semanas explorando as Borderlands no novo Starter Set, aqui está um guia com dicas úteis para aproveitar ao máximo o jogo.

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Dungeons & Dragons. "O maior jogo de RPG do mundo". Não foi o primeiro a aparecer (embora tenha chegado perto, e certamente tenha sido o primeiro a ser lançado comercialmente), mas tem sido o mais significativo para o fenômeno cultural e social que é o role-playing. Ao longo de seus mais de 50 anos, milhões de pessoas, de todas as idades e origens, vivenciaram todo tipo de aventura, salvaram inúmeros mundos e criaram inúmeros outros. Pode-se dizer, e não acho que eu estaria errado, que D&D representou o maior exercício de criatividade literária coletiva do universo.

Mas desde que Dave Arneson e Gary Gygax uniram suas ideias para criar a primeira edição de D&D, muita coisa aconteceu, e nem tudo foi bom. Felizmente, a 'caça às bruxas' por várias associações cristãs e pais de crianças em idade escolar, os relatos equivocados sobre supostas influências satânicas e, acima de tudo, a alunhaçar e zombar desses jogadores como 'geeks' agora são coisa do passado. É curioso olhar para aquela época pela ótica de 2026 porque, atualmente, ser geek é o mainstream no mundo do entretenimento. E ser fã de Dungeons & Dragons é, por falta de uma expressão mais concisa, 'legal'.

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Wizards of the Coast

Se você está lendo isso, provavelmente é porque gostou do filme Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves (2023), ou talvez tenha achado que o jogo que os irmãos Duffer usaram para consolidar seu sucesso global com Stranger Things era mais do que apenas um simples jogo de tabuleiro. Ou talvez, enquanto rolava seu feed do YouTube, você tenha encontrado uma sessão de jogo de um dos programas mais famosos dos últimos dez anos, como Dimension 20 ou Critical Role. Talvez você tenha se inspirado a explorar esse mundo depois de assistir A Lenda de Vox Machina ou o recente The Mighty Nein. Ou talvez você tenha começado a acompanhar a série Dungeon Masters que a Wizards acabou de começar a postar no YouTube. Ou talvez alguém próximo a você simplesmente tenha te convidado para jogar pela primeira vez, e você simplesmente disse sim. Quem quer que você seja, é bem-vindo para o hobby.

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Como eu estava dizendo, Dungeons & Dragons agora está na moda e mais forte do que nunca em sua história. Parte desse sucesso, como o designer principal da quinta edição do jogo (e da atual edição 5.5), Jeremy Crawford, nos contou na recente San Diego Comic-Con Málaga 2025, também é impulsionado pelos shows ao vivo mencionados anteriormente. Como ele disse a todos nós que estavam presentes ao vivo do painel, o jogo precisava "ouvir os jogadores. Ouça as sugestões deles, mas também as reclamações. A acessibilidade foi um dos fatores-chave (...) Precisávamos focar toda nossa atenção em todos vocês"

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Dungeons & Dragons 5.5, um multiverso para todo tipo de jogador

É por isso que a Wizards of the Coast, a empresa que gerencia o material oficial de D&D (embora existam muitas outras editoras e materiais de terceiros tão bons quanto os oficiais), reformulou completamente seu Starter Set. Para muitos, esse é o primeiro passo para o hobby. Este kit inicial mantém sua essência de 'sua primeira aventura' e te dá os primeiros monstros para matar e tesouros para saquear, mas também reconheceu os sinais dos tempos. Hoje em dia, D&D não é mais apenas 'papel e caneta', embora possa ser, e essa fórmula agora parece um pouco mais limitada do que as ofertas elaboradas de outros jogos de tabuleiro.

A Caixa Inicial segue nessa direção, aumentando significativamente os materiais 'físicos'. Nesta ocasião, usamos a Caixa Inicial Heroes of the Frontier fornecida pela Wizards of the Coast, aproveitando seu lançamento localizado em alemão, francês, italiano e espanhol, que é a versão que usamos aqui. Seu conteúdo é exatamente idêntico à versão em inglês que analisamos no ano passado, e não faria muito sentido entrar em detalhes sobre eles novamente aqui. No entanto, se além de ler o que está lá dentro quiser ver tudo, recomendo que dê uma olhada no nosso desencaixe do Kit Inicial de Heróis das Terras das Fronteiras.

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Mas isso não deveria ser sobre aprender a tocar? Você não vai abrir a caixa? Claro que estou, e posso dizer que tive a chance de experimentar a Caixa de Início de Heróis de Borderlands com não apenas um, mas dois grupos diferentes. Um deles era meu grupo regular de jogadores, todos veteranos experientes de RPGs de mesa e D&D. O outro, completos novatos, que eu guiei pelo primeiro jogo deles. A partir dessas duas experiências e da minha, primeiro como jogador e depois como mestre, aprendi alguns pontos a considerar quando você se encontra na mesma situação. Porque não pode haver um único 'Como Jogar D&D'. Cada mesa é única, assim como cada personagem, situação e rolagem de dados. Não posso dizer como derrotar Strahd von Zarovich, mas posso 'ensinar' você a juntar fragmentos da história dele e dos personagens de Baróvia para criar uma história fantástica. E assim, ao absorver cada detalhe, cada pista ou cada batalha, quando chegar a hora e você ficar diante de Strahd, saberá o que fazer.

1. Como jogador: Foque em aproveitar o jogo, em vez de tentar dominá-lo

É bem normal que, antes de jogar Dungeons and Dragons pela primeira vez, você já tenha fantasiado ser uma feiticeira poderosa habilidosa em magias de Alteração, ou talvez uma assassina ladina silenciosa e letal. Você pode até ter pensado em viajar pelo mundo conversando com todos os animais e até se transformar em um deles como druida. Tudo isso é muito bom, mas quando chega o momento da verdade, às vezes descobre que o personagem que você imaginou capaz de lançar relâmpagos ou bolas de fogo não consegue realmente fazer isso (ou pelo menos, ainda não), ou talvez você corra para o combate ansioso para lutar e um goblin com arco e uma boa rolagem de dano te nocauteie no primeiro turno. Já vi essas situações acontecerem na mesa, e vi como algumas pessoas perceberam que isso não é nem um sprint nem um simulador de heróis. Em D&D, você joga um personagem, e existem muitas maneiras de resolver a mesma situação. Às vezes, tudo depende da imaginação e criatividade dos jogadores. Outras vezes, resultado de alguns testes de habilidade, ou uma combinação dos dois. E se você falhar, você e o resto do grupo terão que se contentar com mais uma dose de criatividade e dados de verdade. E assim por diante. O objetivo de D&D não é vencer; É para se divertir, sobreviver à aventura e, se possível, sair com algumas moedas de ouro extras no bolso.

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2. Como Mestre de Masmorras: Manter o ritmo e o equilíbrio do jogo é mais fácil falar do que fazer

Outro equívoco da maioria dos jogadores é que eles estão jogando contra o Dungeon Master, mas nada poderia estar mais longe da verdade. Um mestre deve guiar a história, atuar como árbitro das regras e exercer controle sobre os monstros que os aventureiros enfrentam. Alguns mestres preferem ser mais restritivos quanto à liberdade de ação do grupo, para garantir que a história se desenrole exatamente como planejaram cuidadosamente. Outros se rendem ao caos à mesa e às ideias malucas do grupo. Pessoalmente, não concordo totalmente com nenhuma dessas duas abordagens; em vez disso, eu tentaria seguir um meio-termo entre os dois. Antes de começar a jogar D&D, seja um one-shot (uma aventura curta que começa e termina na mesma sessão) ou uma campanha que pode durar anos, o melhor é sentar com seu grupo antes mesmo de criar as fichas de personagem e perguntar: O que eles esperam que aconteça nessa aventura? O que eles gostariam de explorar com seus personagens? Eles preferem focar mais em exploração, interpretação ou combate?

Claro, para uma sessão de jogo funcionar e para todos se divertirem, precisa haver algum tipo de roteiro e preparação, e muitos 'e se...' cenários para antecipar as escolhas dos jogadores. Mas como Mestre, seu dever é com seus jogadores, não com sua história. É essa trama que você vem preparando há duas semanas sem dar em nada porque os jogadores estão tentando evitá-la ou sabotá-la? Isso é um sinal claro de que você precisa mudar de rumo. Às vezes, uma boa 'sessão zero' resolve muito mais problemas ao estabelecer um mínimo de pontos em comum do que fazer uma mudança radical três meses após o início da campanha. Ouça seu grupo, seja assertivo. Dê a eles a liberdade de escolher, e se você os vir se desviando demais do caminho, dê um novo gancho para trazê-los de volta à história principal.

Você já deve ter percebido que ser DM envolve muita responsabilidade e uma certa pressão para garantir que tudo corra bem. É o papel mais difícil da mesa, mas também posso garantir que é o mais gratificante, se você conseguir garantir que o resto do grupo se divirta.

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3. Como jogador: Não tente entender tudo na primeira tentativa

Uma das melhores coisas dessa Caixa de Início é que ela guia os jogadores e ajuda a entrar no ritmo, mesmo que nunca tenham jogado Dungeons and Dragons antes. Entre as muitas cartas de fundo, tesouro e monstro, há quatro mini-guias básicos sobre o que você pode fazer no seu turno, seja ações padrão ou combate. Além disso, nesse último caso, explica como entender suas diferentes opções de combate e o custo de cada decisão.

Nenhum jogador pode ser esperado para entender tudo o que pode ou não pode fazer nas primeiras sessões de jogo. Não hesite em perguntar ao DM se há algo que você não entende, mas, de modo geral, se você sentir que 'faz sentido na situação', provavelmente será uma opção válida. Aliás, se você realmente quer aproveitar ao máximo seu personagem, seus equipamentos e seu potencial, recomendo que, depois de completar as três mini-aventuras em Heroes of the Borderlands, você adquira o Manual do Jogador da Edição 5.5. O guia definitivo para personalizar totalmente seu personagem.

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4. Como Mestre de Masmorras: Não tenha vergonha e aproveite ao máximo todo esse material impresso novinho.

OK, vamos encarar a realidade. Existem certas coisas no Starter Set que provavelmente 90% dos jogadores nunca vão cortar da folha de papelão. Moedas de ouro e pontos de energia, por exemplo. Não é que não sejam úteis, mas não são necessárias se você mantiver uma contagem simples em um caderno ao lado com um lápis. Acho que, nesse caso, essa abordagem dos jogos de tabuleiro tradicionais pode distorcer um pouco o conceito do que é um RPG, onde é melhor não ter muitos objetos à mão que te tiram da ação. Os pontos de poder podem simplesmente ser mantidos como pontos de contagem na margem de uma folha manuscrita, assim como o tesouro que você carrega nos bolsos. Deixe aquelas cartinhas de papelão na caixa: elas vão distrair os jogadores mais do que ajudar.

Mas fichas e cartas de personagem e monstro... Agora sim, isso é um verdadeiro tesouro! E inestimável. Normalmente, se você quiser comprar fichas de estatísticas de monstros para jogos nas caixas oficiais da Wizards of the Coast, vai perceber que os preços são bem altos para coisas que, bem, são só papelão. Outra opção é fazê-las você mesmo usando bastões coloridos, ou até mesmo se aventurar no mundo caro (embora bonito) das miniaturas de brincadeiras (o que já seria suficiente para outro artigo tão longo quanto este). Mas o Starter Set de D&D, por esse preço e também oferecendo três aventuras, dados, um manual do jogador e os mapas, tem um ótimo custo-benefício. Leve os monstros para sua próxima masmorra e esconda esses tesouros lá também. Quando chegar a hora, ter esses tokens pode transformar uma sessão 'comum' em um dia memorável da sua campanha.

Espero que esta breve aula de história e essas dicas baseadas na minha experiência, tanto antes quanto durante minhas partidas com a Caixa Inicial Heroes of the Borderlands, tenham sido úteis para você. Aproveite esse hobby, porque é uma das melhores coisas da vida. Isso, e as pessoas com quem você vai compartilhar.

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