Jeremy Crawford fala sobre o que inspirou seu trabalho revolucionando o D&D
O designer-chefe fala sobre a reviravolta de Dungeons and Dragons e como o RPG está mais popular do que nunca.
O segundo dia da San Diego Comic-Con Málaga continua a desenrolar-se num ambiente de excitação febril. E por volta das 14:00 CEST, começa o painel que os fãs de RPG e fantasia estavam (se possível) aguardando ainda mais ansiosamente: The Rebirth of Dungeons and Dragons, apresentado por ninguém menos que Jeremy Crawford .
O designer do jogo, conhecido por fazer parte da equipe de design da quarta edição do jogo, bem como o designer-chefe da quinta edição e da atual "nova quinta", começou seu painel revisando não apenas seu papel na criação das regras do jogo, mas como eles buscaram novas fontes de inspiração que não apenas manteriam o jogo à tona, mas elevá-lo de volta a novos patamares de popularidade não vistos em décadas. "Precisávamos dar a você toda a nossa atenção", disse Gordon Bellamy, que além de trabalhar na série de jogos Madden, também é um fã absoluto de Dungeons and Dragons, ao moderador Gordon Bellamy.
"Para projetar um novo jogo" (como Daggerheart, seu projeto atual com a Critical Role na Darrington Press) "como redesenhar um como D&D, a primeira coisa é ouvir os jogadores. Ouçam as suas propostas, mas também as suas queixas. A acessibilidade foi uma das chaves".
"Ao projetar D&D, olhei para o passado, presente e futuro, para o que inspirou Gary Gygax e seus amigos a criar seus mundos. O Senhor dos Anéis, Lovecraft, Conan.... Agora em Daggerheart é a mesma coisa".
Crawford também falou sobre como Dungeons and Dragons se baseia nas experiências de todos os grupos de jogos, de onde quer que sejam. "Quando viajo para outros lugares, costumo levar um livro daquele lugar comigo. Nesta SDCC Málaga, trouxe um livro sobre o ocultismo medieval na Espanha", comentou com diversão.
E mesmo que ele agora trabalhe para a Darrington Press, Crawford ainda está inovando fortemente no design de jogos e, especificamente, como a comunicação agora com D&D e outros jogos em particular está transformando-o no fenômeno de massa com o qual eles sempre sonharam. "Mal posso esperar para mostrar o que estamos construindo e criando na Critical Role. E é algo que vai alimentar ainda mais essa nova revolução de pessoas descobrindo TTRPGs. Agora você pode ver (no YouTube, Twitch, etc) como o jogo está progredindo, como é o manual do jogo. Mas esses programas ajudam muito a se conectar com o jogo de fora." E ele acrescenta que a Critical Role Campaign IV será um grande evento para o hobby: "Pela primeira vez, os designers de jogos trabalham lado a lado com os apresentadores do programa".
No entanto, quando perguntado diretamente sobre quais novos recursos eles estão introduzindo no jogo Critical Role, Crawford foi mais misterioso: "Como qualquer campanha de D&D, você terá que ir fundo na masmorra para descobrir o que está por vir.



