Recentemente, noticiamos que Jusant será lançado oficialmente já em 31 de outubro de 2023. Antes do jogo estrear no dia mais assustador do ano, também tivemos recentemente a chance de visualizar e jogar um pouco de Jusant, tudo além de falar com os diretores co-criativos, Mathieu Beaudelin e Kevin Poupard, durante nosso tempo em Colônia para a Gamescom.
Como parte dessa entrevista, perguntamos à dupla se Jusant tem uma mensagem para ela, e qual foi a importância do tema da gestão e conservação ambiental na criação do título.
"Sim, isso foi desde o início do projeto, quando o escrevemos, quando tentamos criá-lo. A ecologia foi um dos temas principais, mas mais do que ecologia, é mais como precisamos nos reconectar com a natureza e o que nos rodeia", disse Poupard. "Essa é realmente a razão pela qual não montamos nosso jogo em um mundo realista. Para nós, é mais poderoso ter algum tipo de metáfora. É mais fácil ter nosso próprio universo porque podemos dizer o que quisermos através da metáfora. Além disso, a alegoria da metáfora, o que representa escalar, superar algo. Pode significar qualquer coisa para qualquer um."
Poupard ainda acrescentou: "O tema principal é a reconexão com a natureza. Afinal, se as pessoas querem ver outra coisa, se querem conversar sobre isso, se querem ter um debate sobre o que entenderam sobre o jogo, isso é uma vitória para nós, porque não queremos ter moral ou não queremos julgar as pessoas. Só queremos enviar uma mensagem como uma garrafa no oceano."
Beaudelin então continuou: "Apenas para a jogabilidade também, Kevin disse anteriormente que a jogabilidade era a principal mecânica da escalada e como chegar a um ponto. Mas na jogabilidade principal, há outra mecânica. Há um companheiro conosco e este é um lastro. O Lastro é o nosso vínculo com a natureza. Ela nos conecta com a natureza. A jogabilidade do Lastro é um eco. Cada eco vai trazer de volta a natureza, a fauna, a flora. Queríamos nos conectar também com a rocha e com a natureza pela jogabilidade. Foi a nossa forma de colocar a mensagem na mão do jogador."
Assista à entrevista completa abaixo para obter mais informações sobre como Don't Nod criou a mecânica de escalada e como a própria torre foi moldada em uma figura influente na narrativa.