Desde Journey, e provavelmente muito antes disso também, os desenvolvedores de jogos têm utilizado o potencial cinematográfico infinito de colocar um local no horizonte, de preferência algo de tirar o fôlego, e depois deixar a curiosidade fazer o resto. Aqui, montanhas, como a de Journey ou mesmo Throat of the World de The Elder Scrolls V: Skyrim, funcionam muito bem.
Mas no próximo Jusant de Don't Nod, subindo fisicamente o local mítico e derrotando-o, metro por metro vertical - bem, esse é o jogo todo. É um jogo sobre escalada e, embora não haja muito mais, até agora está funcionando muito bem.
Jusant significa "vazante", como na maré baixou. Foi exatamente o que aconteceu com este mundo, que há muitos anos secou quase completamente. Agora, os destroços da civilização devem procurar freneticamente as últimas áreas que podem oferecer o recurso agora muito, muito valioso e essencial.
Como Journey, Inside e Abzu, a narrativa é vaga e apenas alguns pedaços de informação foram deixados para trás nos edifícios inclinados e dilapidados da misteriosa torre/montanha - pequenos pedaços de papel que contam histórias de colapso, amor não correspondido e otimismo inabalável.
É um pouco difícil determinar no início por que você está aqui em primeiro lugar, mas você logo perceberá. Seu pequeno companheiro Lastro, uma espécie de espírito de água que vive em uma bolsa em seu cinto, não é apenas usado como uma peça sobrenatural de equipamento de escalada, mas ele / ela pode revitalizar essas regiões abandonadas, mortas e áridas. Então é por isso que você sobe, e escala, e escala.
Jusant é, mecanicamente, bastante simples, e é claro que Don't Nod se apoia fortemente em música, gráficos e cinematografia atmosférica, em vez de sistemas sofisticados. Você agarra com a mão esquerda ou direita com o botão de gatilho correspondente e, criando um fluxo, você pode superar uma parede vertical após a outra. Ao mesmo tempo, você tem que tomar decisões na hora, colocando "pitons", ou picos de montanha, na face da rocha, que permitem que você encontre um novo impulso quando a energia está baixa.
Não é como se Jusant estivesse reinventando qualquer coisa aqui, mas as mecânicas que estão presentes são relativamente satisfatórias, e tenho certeza de que o jogo adicionará continuamente mais desafios em seu tempo de jogo aparentemente modesto (minha compilação de visualização durou pouco mais de duas horas).
Jusant é bom de se olhar, no entanto. É tudo estilístico na aparência, um pouco como Journey e Abzu em particular, e a vista, o detalhe e o quadro geral pintado é um que você vai querer explorar. É preciso dizer, no entanto, que até agora eu gostaria que Jusant tivesse um ou dois sistemas a mais para complementar sua jornada além da escalada pura. Talvez um pouco de progressão aqui e ali? Talvez alguns recursos que você poderia coletar para tornar a jornada mais fácil? Talvez algumas considerações estratégicas aqui e ali? Não me importo com a simplicidade. Quero dizer, Celeste também é sobre escalar uma montanha, e é ótimo justamente porque derruba todos os meta-sistemas que estamos implorando para que editores maiores cortem. Mas em Jusant, eu gostaria que houvesse mais opções de interação com o mundo, porque mesmo sendo uma bela tela pela qual eu me movo, ela permanece bidimensional, pois não permite que você interaja com ela.
Dito isso, estou ansioso para Jusant, e está claro desde o primeiro minuto que Don't Nod está em algo aqui. Se ele permanece tão enervante até o fim, bem, essa é outra história.