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Diretor criativo da Clair Obscur: "Lost Odyssey é o último jogo que me fez chorar"

Acontece que Guillaume Broche tem lembranças muito queridas de uma das aventuras mais queridas de Hironobu Sagaguchi...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Novembro 2025

Não precisamos dizer que Clair Obscur: Expedition 33 é algo realmente especial; Você certamente já sabe disso, não menos graças à nossa crítica positiva e ao fato de que ontem o título recebeu mais indicações do que qualquer outro jogo já recebeu no The Game Awards.

Já apresentamos anteriormente uma entrevista muito substancial com a renomada escritora Jennifer Svedberg-Yen, que escreveu o roteiro, mas, claro, há outras pessoas-chave na equipe que estiveram envolvidas na criação desse clássico moderno. Principalmente o diretor criativo Guillaume Broche.

Em uma entrevista à Eurogamer, ele fala sobre o que pensa sobre jogos e menciona especificamente um título que o marcou profundamente, o que talvez não seja totalmente surpreendente, dado os temas pesados abordados em Clair Obscur: Expedition 33:

"Para mim, Lost Odyssey foi a última grande aventura de RPG por turnos com gráficos realistas. Seus temas eram muito pesados e muito bem tratados – foi o último jogo que me fez chorar."

Se o nome não te soa familiar, é um jogo de RPG japonês criado pelo pai da série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Ele deixou tanto a Square Enix quanto a Sony para fazer isso e Blue Dragon exclusivamente para a Microsoft no Xbox 360, e por um tempo conseguiu tornar o Xbox mais popular no Japão do que o PlayStation 3.

Assim como Clair Obscur: Expedition 33, é um RPG por turnos com elementos de tempo nas batalhas, além de personagens realistas e gráficos bastante realistas. Não é um conceito muito comum (embora Yakuza: Like a Dragon e Like a Dragon: Infinite Wealth, junto com Clair Obscur: Expedition 33, mostrem que é um formato que as pessoas gostam).

Broche continua elogiando Lost Odyssey, acrescentando:

"Virou um clássico cult porque poucas pessoas jogavam, já que estava disponível apenas no Xbox 360, enquanto seu público principal provavelmente estava mais acostumado com consoles PlayStation.

"Mas aquele público principal que tocava adorava. A recepção crítica na época foi muito injusta, na minha opinião, pois o jogo foi criticado por ser 'old school' numa época em que parecia que todo jogo que não fosse um mundo aberto era visto como 'old school' pela imprensa ocidental."

Lost Odyssey ainda pode ser aproveitado hoje graças à retrocompatibilidade do Xbox Series S/X, então, se você quiser experimentar o jogo que fez Broche chorar, pode facilmente fazer isso por um preço pequeno. Ele lamenta que nunca tenha tido uma sequência e acha que deveria receber o tratamento remasterizado, concluindo descrevendo de uma forma que poderia muito bem ter sido seu próprio jogo de RPG:

"Eu não compartilhava dessa opinião de forma alguma, e sua estrutura linear, aliada a um mapa-múndi, uma história incrível e uma música fantástica, fez dele um dos melhores jogos do gênero."

O que você acha de jogos de RPG bem escritos e com bom som, com gráficos razoavelmente realistas, combate por turnos com elementos de tempo e uma estrutura mais linear?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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