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ESPECIAL: Cobertura da CES 2026

Descobrimos as chaves para salvar jogos em VR na CES

Conversamos com o criador de conteúdo James Wynn sobre como as empresas poderiam fazer a realidade virtual brilhar tanto quanto deveria.

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Ocasionalmente, há algum sucesso em VR: Half-Life: Alyx, Batman: Arkham Shadow, mas esses jogos não são suficientes para manter viva a esperança de um futuro totalmente imerso. Está claro que a VR continua sendo um nicho, mas ainda tem muito potencial.

Na CES deste ano, conversamos com o criador de conteúdo e especialista em VR James Wynn sobre como essa experiência de jogo pode alcançar o sucesso que deveria ter. Wynn reconhece que coisas como um equipamento completo e caro e enjoo de movimento são um problema, mas ele vê uma luz no fim do túnel para a realidade virtual.

"A Meta está indo muito bem ao trazê-la para um mercado mais amplo," Wynn disse. Provavelmente vale destacar que esta entrevista foi gravada antes da Meta parecer fechar todos os seus estúdios de jogos de VR. "Como eu disse, o enjoo de movimento precisa ser melhorado. Mas, sinceramente, deixa eu voltar atrás. O mais importante é o marketing."

"Acho que vender VR é muito interessante, especialmente a forma como faço conteúdo. Então, raramente mostro gameplay no meu conteúdo atualmente. Eu geralmente exibo a tecnologia", explicou. "Mas percebi que, com marketing de VR, uma coisa é colocar o headset, outra é transmitir essa sensação no headset para outras pessoas. É uma coisa assistir a um trailer de gameplay e alguém mexendo as mãos, diferente de vender a ideia de estar no jogo. Então, o que é mais fácil para mim é dizer para as pessoas: ei, você já viu Ready Player One? As pessoas imediatamente tiram o golpe. Então é para que as pessoas entendam e amem o conceito."

Talvez, então, precisemos voltar a uma abordagem de marketing no estilo dos anos 90 com a VR, e mostrar o quão legal ela pode parecer e para onde pode te levar. Confira nossa entrevista completa com James Wynn abaixo para mais detalhes:

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