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Criador de Final Fantasy VII: Remake defende as Cartas Chave do Jogo para Switch 2

O fato de existirem é a razão pela qual foi possível lançar o jogo para o console mais recente da Nintendo.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Fevereiro 2026

As discussões sobre as chamadas Cartas de Chave de Jogo para Switch 2 continuam muito animadas. São cartuchos físicos que não contêm o jogo em questão, mas simplesmente funcionam como uma chave que permite baixar o jogo. Isso significa que, quando os servidores são desligados, o cartucho é tão inútil quanto uma cópia digital.

Para muitos, isso vai contra a própria ideia de possuir um cartucho, e muitos colecionadores disseram estar extremamente decepcionados com isso e estão ativamente optando por não comprar Game Key Cards. Agora, o criador de Final Fantasy VII: Remake, Naoki Hamaguchi, comentou sobre o fenômeno em uma entrevista à Automaton, explicando por que o RPG recentemente lançado (para Switch 2 e Xbox Series S/X) não veio em um cartucho "real" que realmente contém o jogo.

Acontece que o motivo é mais complicado do que o fato óbvio de que simplesmente não caberia, devido ao limite de 64 gigabytes. Hamaguchi diz:

"Simplesmente não há como fugir dos cartões-chave em certos aspectos. Se você comparar o carregamento direto de um cartucho de jogo (contendo todos os dados do jogo) com o carregamento do armazenamento interno do Nintendo Switch 2, a diferença de velocidade de carregamento é aproximadamente o dobro."

Isso traz problemas que a Square Enix não conseguiu contornar porque teria levado a uma experiência de jogo pior:

"Nosso design de jogo não é feito para carregar todos os dados no início, sem que nada mais seja carregado depois. Mesmo durante o jogo, os dados são constantemente trocados, e dado esse princípio, a velocidade de carregamento de um cartão de jogo inevitavelmente seria insuficiente, causando estresse para o jogador. Além disso, com a capacidade de cartucho atualmente disponível, existe a limitação prática de que os dados completos do jogo simplesmente não cabem desde o início."

Ao maximizar os pontos fortes do formato, a Hamaguchi acredita que pode otimizar os jogos ao máximo. E isso é algo que eles pretendem continuar fazendo. Ele chega a afirmar que é graças ao fato de o Switch 2 ter um meio de armazenamento tão rápido que Final Fantasy VII: Remake Intergrade foi trazido para o formato em primeiro lugar:

"No passado, diante de problemas práticos relacionados à velocidade de carregamento e capacidade de armazenamento que não conseguimos resolver, tivemos que decidir não lançar nos sistemas Nintendo. No entanto, o desempenho do Nintendo Switch 2 é impressionante e, com um formato de cartão de acesso como o FFVII Remake, o lançamento dos jogos tornou-se possível. Acredito que a única coisa que posso fazer é continuar comunicando esse fato sinceramente aos usuários."

O debate sobre os Cartões-Chave de Jogo provavelmente continuará, mas em alguns casos é simplesmente óbvio que, sem essa solução, o jogo não poderia ter sido lançado fisicamente ou teria que ser significativamente rebaixado.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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