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Final Fantasy VII: Remake Intergrade

Criador de Final Fantasy VII: Remake defende as Cartas Chave do Jogo para Switch 2

O fato de existirem é a razão pela qual foi possível lançar o jogo para o console mais recente da Nintendo.

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As discussões sobre as chamadas Cartas de Chave de Jogo para Switch 2 continuam muito animadas. São cartuchos físicos que não contêm o jogo em questão, mas simplesmente funcionam como uma chave que permite baixar o jogo. Isso significa que, quando os servidores são desligados, o cartucho é tão inútil quanto uma cópia digital.

Para muitos, isso vai contra a própria ideia de possuir um cartucho, e muitos colecionadores disseram estar extremamente decepcionados com isso e estão ativamente optando por não comprar Game Key Cards. Agora, o criador de Final Fantasy VII: Remake, Naoki Hamaguchi, comentou sobre o fenômeno em uma entrevista à Automaton, explicando por que o RPG recentemente lançado (para Switch 2 e Xbox Series S/X) não veio em um cartucho "real" que realmente contém o jogo.

Acontece que o motivo é mais complicado do que o fato óbvio de que simplesmente não caberia, devido ao limite de 64 gigabytes. Hamaguchi diz:

"Simplesmente não há como fugir dos cartões-chave em certos aspectos. Se você comparar o carregamento direto de um cartucho de jogo (contendo todos os dados do jogo) com o carregamento do armazenamento interno do Nintendo Switch 2, a diferença de velocidade de carregamento é aproximadamente o dobro."

Isso traz problemas que a Square Enix não conseguiu contornar porque teria levado a uma experiência de jogo pior:

"Nosso design de jogo não é feito para carregar todos os dados no início, sem que nada mais seja carregado depois. Mesmo durante o jogo, os dados são constantemente trocados, e dado esse princípio, a velocidade de carregamento de um cartão de jogo inevitavelmente seria insuficiente, causando estresse para o jogador. Além disso, com a capacidade de cartucho atualmente disponível, existe a limitação prática de que os dados completos do jogo simplesmente não cabem desde o início."

Ao maximizar os pontos fortes do formato, a Hamaguchi acredita que pode otimizar os jogos ao máximo. E isso é algo que eles pretendem continuar fazendo. Ele chega a afirmar que é graças ao fato de o Switch 2 ter um meio de armazenamento tão rápido que Final Fantasy VII: Remake Intergrade foi trazido para o formato em primeiro lugar:

"No passado, diante de problemas práticos relacionados à velocidade de carregamento e capacidade de armazenamento que não conseguimos resolver, tivemos que decidir não lançar nos sistemas Nintendo. No entanto, o desempenho do Nintendo Switch 2 é impressionante e, com um formato de cartão de acesso como o FFVII Remake, o lançamento dos jogos tornou-se possível. Acredito que a única coisa que posso fazer é continuar comunicando esse fato sinceramente aos usuários."

O debate sobre os Cartões-Chave de Jogo provavelmente continuará, mas em alguns casos é simplesmente óbvio que, sem essa solução, o jogo não poderia ter sido lançado fisicamente ou teria que ser significativamente rebaixado.

Final Fantasy VII: Remake Intergrade

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