Logo antes do lançamento, Colossal Order avisou seus fãs que Cities: Skylines II teria alguns problemas de desempenho, e que o jogo deve rodar a 30 FPS. Escusado será dizer que muitos jogadores de PC descobriram problemas com a forma como o título opera, e agora a desenvolvedora anunciou seus planos para resolver os problemas de desempenho.
Em uma postagem de blog de planos e metas pós-lançamento, Colossal Order observa que, no futuro, pretende melhorar problemas ligados a certas configurações de hardware, bem como remover gagueiras causadas por problemas de sincronização na simulação. Também haverá mais otimização e melhorias no equilíbrio da GPU, e há planos para impulsionar otimizações de CPU que ainda não foram concluídas como parte do processo.
Colossal Order pretende expandir suas opções de upscaling também, com planos de suportar o FSR2 da AMD e o DLSS2 da Nvidia, uma vez que o jogo tenha a tecnologia em vigor para suportar o sistema Temporal Anti-Aliasing que ambos os upscalers usam.
Embora haja um lote de melhorias chegando ao jogo, a desenvolvedora afirma que 30 FPS é a taxa de quadros alvo ainda, pois "não há nenhum benefício real em um construtor de cidade para almejar FPS mais alto, pois uma cidade em crescimento inevitavelmente se tornará vinculada à CPU".
Você tem jogado Cities: Skylines II desde o seu recente lançamento no PC? Se não, confira nossa análise para ver se é o jogo para você.