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Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Nos tornamos prefeito e tentamos construir nossa cidade dos sonhos nessa tão esperada sequência.

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Há poucas coisas que me fazem tão feliz nos jogos como ver minha cidade se iluminar na escuridão da noite depois que o sol se põe. Cities: Skylines II é a sequência do substituto moderno para Sim City e estes não são sapatos pequenos para o desenvolvedor Colossal Order preencher. Seus projetos anteriores no mundo das simulações vêm a calhar aqui, pois eles declararam explicitamente que ouviram o feedback do primeiro jogo e desenvolveram o segundo de acordo. Eu gostava muito de seu antecessor e o considero provavelmente o melhor título moderno de seu gênero. O segundo jogo é uma tentativa de construir sobre o que tornou seu antecessor grande.

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É imediatamente aparente que os gráficos e o som foram melhorados. Algo tão simples como uma estação de rádio tocando reportagens ao vivo sobre sua cidade e música no meio é ótimo. Os dubladores fornecem excelentes vozes que você pode ouvir por um longo tempo, e os moradores também informam o que está acontecendo por meio de um feed ao vivo, que por sua vez, como seu antecessor, é uma paródia do Twitter chamada Chirper. Você também pode entrar e dar likes para qualquer ódio ou amor enviado do seu jeito.

A construção passou por algumas atualizações, especialmente estradas, que são mais suaves do que antes para construir, e você tem mais ferramentas imediatamente e não precisa lutar com elas da mesma forma que o antecessor. Assim como antes, as casas podem ser construídas ao lado das estradas. Quando você coloca uma estrada, você vê caixas para marcar que tipo de edifícios devem ser construídos lá, não muito diferente de como Sim City 4 funcionava. A diferença aqui é que você está mais preso onde pode construir. Para mim, isso tem sido uma fraqueza da série e uma força. As estradas agora também têm tubulações de resíduos e água prontas e coladas que você pode conectar.

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Não ter controle total sobre onde tudo é construído e como fica nem sempre é uma coisa ruim. Há um certo charme em ver como bairros construídos da mesma forma podem ter aparências distintas. À medida que construo cidades, também posso mudar o design da arquitetura. No jogo base há arquitetura europeia e americana, e você pode misturar livremente ambos. Além disso, você tem muitos edifícios únicos ou especiais que você pode colocar onde quiser, e a quantidade de conteúdo disponível é abundante. Você tem uma boa gama de coisas que você pode construir desde o início. Uma desvantagem desses tipos de títulos é que muitas vezes muito conteúdo não é incluído no início, mas acho que os desenvolvedores conseguiram remediar isso. Tudo, desde trens, metrôs, edifícios únicos, parques e muito mais pode ser colocado. Indústrias especiais podem ser construídas e estas especializam sua cidade para coletar e ou processar diferentes matérias-primas, e durante o jogo, você também desbloquear novos edifícios à medida que a cidade cresce através de uma árvore de atualização.

Se tem uma coisa no segundo jogo que se destaca é a progressão, pois você sempre sente que está trabalhando para algo. É fácil entrar no modo estatístico e encontrar informações sobre onde estão os problemas nas cidades e, ao mesmo tempo em que sua cidade está crescendo, você tem muitas outras coisas para fazer. O ritmo é um pouco mais lento desta vez, mas você tem muito mais para fazer que não é perceptível. Os mapas são gigantescos e você pode realmente construir cidades super-grandes. Os mapas têm até cinco vezes o tamanho de seus antecessores e isso significa que o planejamento urbano é ainda mais importante. Embora existam ferramentas disponíveis para mover edifícios, reconstruir estradas e outras coisas, redesenhar os centros das cidades é complicado, portanto, se você não pensar no futuro, pode ter problemas com serviços locais, como ônibus, táxis, trens, aviões e metrôs, se quiser que eles sejam facilmente acessíveis pela população.

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As estações do ano agora são construídas diretamente nos mapas. Então, embora possa parecer que você tem poucas opções de mapas, tanto o tempo quanto o clima estão incluídos em todos os níveis. Se você escolher um mapa na região polar, você pode esperar verões curtos e invernos longos, mas alguns mapas mais temperados geralmente todas as quatro estações. Cada ciclo de dia e noite representa um mês no jogo e, embora eu ache isso um pouco rápido, também permite que você veja uma variação regular no clima e no mapa. Nos invernos, caminhões de neve lavram as estradas e nos verões pode haver incêndios florestais, e claro, você pode se preparar para desastres naturais e muito mais se você os tiver ativados. Junto com um melhor sistema de progressão, grandes níveis e muito para fazer, você passará muito tempo em cada mapa, no entanto, teria sido ótimo ter mais alguns lugares para construir. Espero que tenhamos um mapa do deserto no futuro, pois acho que o desafio de paisagens áridas com novos elementos de jogabilidade, como importar água, funcionaria bem.

O que eu sinto muita falta são das bicicletas e mais interação com alguns prédios, porque alguns estádios ficam vazios e sem uso. Pequenas coisas podem fazer a diferença e fazer com que os moradores da cidade usem o que você constrói é importante para dar vida às cidades. Mesmo que o clima afete o comportamento dos habitantes, acho que um pouco mais de vida em alguns edifícios faria muito pela experiência. Se você gosta de construir cidades pequenas, você pode ter um problema com o fato de que muitos edifícios são projetados para cidades de médio porte e acima. No entanto, eu amo o novo sistema de atualização modular edifícios específicos têm, onde, se você clicar em uma delegacia de polícia, por exemplo, você pode atualizá-lo colocando mais garagens para carros. Além disso, as escolas podem ser expandidas para mais alunos ou com um parque, e os hospitais podem ser equipados com mais ambulâncias e espaço. A lista continua e penso que esta é uma forma inteligente de nos permitir adaptar a capacidade e a capacidade de cada edifício às nossas necessidades e finanças. O jogo quer que você construa grande.

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Embora Cities: Skylines II seja uma boa base para construir com expansões, há falhas. Aqueles que compraram todos os pacotes de expansão para o primeiro jogo provavelmente perderão algumas coisas. Outra desvantagem é que Workshop em Steam não é suportado, mas um sistema que Paradox usa está em vigor, o que sem dúvida será divertido para os proprietários de console modificarem o título quando ele for lançado mais tarde. Espero que por esta altura os problemas de desempenho serão corrigidos, porque o maior culpado e problema com este jogo é o desempenho. Colossal Order já anunciou com antecedência que não funciona como desejado, e isso é perceptível em configurações mais altas. A construção era pesada e não conseguia atingir quadros altos por segundo no meu sistema moderno. Ainda assim, quando você vai além do desempenho, é um jogo competente, bem jogado e de construção de cidades massivas que evolui muitos dos sistemas de jogabilidade do primeiro.

No geral, estou muito feliz em ser o prefeito de uma nova cidade dos sonhos. Há muita música e um programa de notícias apropriado falando sobre os méritos e deméritos da cidade. Os elementos de jogabilidade são melhorados em relação ao seu antecessor e é muito embalado em termos de conteúdo. Embora os gráficos não surpreendam ninguém, eles parecem bons para o gênero, e pequenas coisas como ser capaz de ver através de janelas também são toques bem-vindos. É uma pena que a tecnologia arraste a experiência, já que seu antecessor fluiu muito bem e teve um lançamento apertado.

Posso olhar além de alguns dos problemas técnicos graças ao histórico do estúdio de atualização e construção de expansões para download. No entanto, é sempre lamentável quando os jogos têm este tipo de problemas. Se você conseguir lidar com a não execução nas configurações mais altas, tudo bem. Também aconselho a desligar a profundidade de campo, pois achei que precisava ir ao oftalmologista porque estava muito embaçado. É uma pena que Cities: Skylines II tenha problemas de desempenho porque é, sem dúvida, o melhor do ano em seu gênero, e eu estarei jogando isso por pelo menos várias centenas de horas a mais. Sem problemas técnicos, teria sido um nove sólido.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Variado. Muito conteúdo. Grandes cidades e mapas. Estações. Muita liberdade. Boa mecânica de jogo e um ótimo canal de rádio.
-
Faltam bicicletas e prédios para cidades pequenas. Biomas limitados. Problemas com a otimização.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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