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O desempenho da Cities: Skylines II "não atingiu o benchmark que almejamos", dizem os desenvolvedores

Mas Colossal Order está "orgulhoso da jogabilidade única e das características em Cities: Skylines II".
Ben Lyons Senior Editor 17 Outubro 2023

Cities: Skylines II passou por um pouco de confusão nas últimas semanas. Os desenvolvedores decidiram adiar as versões PS5 e Xbox Series do jogo, e então aumentaram as especificações mínimas e recomendadas para a versão de PC, levando muitos a se perguntarem o porquê. Em termos simples, parece que o jogo está mais exigente para rodar do que Colossal Order previa, já que um novo comunicado foi publicado para definir as expectativas para o título

Como parte de uma nota sobre desempenho, Colossal Order afirma: "Cities: Skylines II é um título de próxima geração e, naturalmente, exige certos requisitos de hardware. Dito isso, embora nossa equipe tenha trabalhado incansavelmente para oferecer a melhor experiência possível, não alcançamos o benchmark que almejamos."

Na sequência, a desenvolvedora acrescenta que ainda acredita que o lançamento em 24 de outubro de 2023 ainda é a melhor opção, pois está "orgulhosa da jogabilidade e dos recursos únicos em Cities: Skylines II, e acreditamos genuinamente que oferece uma ótima experiência que você vai desfrutar".

Como parte desta atualização (ou aparentemente aviso) sobre o desempenho do jogo, Colossal Order também forneceu um pouco de informações sobre o suporte a mods do jogo, anunciando que em breve receberá mods assim que a fase beta para a ferramenta de modificação for concluída. Quanto a como esses mods serão oferecidos, Cities: Skylines II usará Paradox Mods como plataforma, para que jogadores de PC e console possam participar da diversão.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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