Chefe do PlayStation: "Nós, como indústria, devemos ser super otimistas sobre para onde estamos indo"
Christian Svensson diz que os jogadores deveriam relaxar e que as coisas finalmente estão melhorando para a indústria dos videogames.
Tem sido uma geração de consoles muito incomum. Tudo começou no meio da pandemia, justamente quando os jogos de serviço ao vivo estavam em seu auge. Desde então, as demissões têm sido frequentes, enquanto grandes projetos de serviços ao vivo consumiram tantos recursos da indústria que os lançamentos de jogos AAA têm sido raros. Para piorar, muitos projetos importantes foram cancelados relativamente perto do lançamento, e aqueles que realmente foram lançados, surpreendentemente frequentemente, fracassaram de forma implacável.
Isso fez o mundo dos games parecer um lugar sombrio por anos. Mas no ano passado, algo aconteceu com títulos AAA best-sellers como Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong e Arc Raiders, e com Grand Theft Auto VI logo ali na esquina, as coisas estão melhorando.
E aparentemente, é mais do que apenas um sentimento. O chefe de publicação terceirizada da PlayStation, Christian Svensson (sim, ex-chefe da Capcom USA), agora diz ao The Game Business que não há motivo para preocupação. Ele sabe o que está por vir e acredita que a indústria está a caminho de volta:
"Estou em uma posição incrivelmente privilegiada por ter uma visibilidade incrível sobre o que será o jogo pelos próximos 3, 4, 5 anos. Eu literalmente não consigo explicar para você... O ano passado foi incrível para os jogos. Este ano será ainda melhor. O ano que vem será ainda melhor. A trajetória do conteúdo é incrivelmente positiva. E nós, como indústria, devemos ser super otimistas sobre para onde estamos indo, apesar dos ventos contrários."
Svensson continua dizendo que tanto o PlayStation quanto seus parceiros estão tomando várias decisões muito boas que vão influenciar o mercado por muitos anos, e ele não acha que haja motivo para preocupação. Pelo contrário:
"O que sabemos que outros publishers ou desenvolvedores não podem comentar é que, quando você pensa em um ciclo de produto de dois anos no limite mais baixo, cinco seis anos no extremo mais alto, as decisões que estamos tomando agora vão afetar onde estaremos em cinco ou seis anos. Obviamente, as decisões que estamos tomando agora levam em conta onde estamos neste momento, certo? E antecipar onde estaremos nos próximos pares. Não há tempos difíceis para a indústria à frente, pelo que me diz respeito. Decisões muito inteligentes estão sendo tomadas por nossos parceiros. Decisões muito inteligentes estão sendo tomadas pelas plataformas. Fique mais confortável do que acha que deveria estar."
No próximo ano, tanto o PlayStation 6 quanto o Xbox Helix são anunciados para serem lançados, e também há rumores de que a Nintendo lançará um novo Mario 3D em 2027. E quanto ao que acontece depois disso, só podemos especular, mas aparentemente há motivos para esperar que os anos sombrios possam ter ficado para trás.
