Ainda ontem, pudemos compartilhar algumas breves impressões e pensamentos sobre John Carpenter's Toxic Commando, um próximo FPS de ação de Saber Interactive que parece o melhor jogo Saber graças à forma como incorpora ideias dos trabalhos anteriores do estúdio, como Warhammer 40,000: Space Marine II e World War Z, e como utiliza o épico Swarm Engine também.
Mas, embora tudo isso seja muito bom, muitos migrarão para este jogo não por causa de sua herança Saber, mas pelo nome que está ligado ao seu título: John Carpenter. Sim, o lendário diretor de terror e aficionado ajudou a tornar este projeto uma realidade, mas o que isso significa para o jogo em si? Perguntamos ao diretor de criação da Saber, Tim Willits, sobre o envolvimento de Carpenter no jogo, ao que ele nos contou:
"Sim, foi uma grande honra trabalhar com o Sr. Carpenter. Nós da Saber, quando estávamos trabalhando neste jogo, queríamos capturar a vibração de ação dos anos 80, filmes do início dos anos 90. E ninguém fez isso melhor do que João. Então nós o abordamos com a ideia. Ele ajudou com coisas como cenário, parte da história. Ele escreveu música. E então temos algumas homenagens a alguns de seus filmes. Não pudemos licenciar todos eles, mas se você é fã dos filmes de Carpenter, verá alguns ovos de Páscoa por aí, e isso deve lhe dar um sorriso.
Quanto à aparência desses ovos de Páscoa, Willits não revelou nada, mas explicou como a ideia de Toxic Commando permitiu que a equipe realmente se esforçasse de maneira criativa. Para isso, ele nos disse:
"Em Guerra Mundial Z, somos limitados por zumbis humanos. E em Space Marine 2, somos limitados pelo universo. Mas neste jogo, estamos limitados por nossa imaginação. Temos coisas tão loucas, exageradas e malucas. É ridículo."
Confira a entrevista completa de John Carpenter's Toxic Commando abaixo.