Call of the Sea desenvolvedor considera a IA como uma "ferramenta útil", mas não algo para ser usado em "nada que enviamos para os jogadores"
Out of the Blue acredita que a inteligência artificial tem seu lugar, mas apenas nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos.
Quem já viu gameplay ou imagens do próximo Call of the Elder Gods estará mais do que familiarizado com a maravilhosa e marcante direção de arte da sequência indie, e com a visão criativa geral que se destaca. Com um projeto tão promissor em andamento, você pode estar se perguntando qual papel, se é que houve alguma, a inteligência artificial teve no desenvolvimento de Call of the Elder Gods, e, se sim, essa é exatamente uma pergunta que perguntamos ao criador do jogo, Out of the Blue.
Em uma entrevista com a diretora criativa Tatiana Delgado, perguntamos sobre a posição do estúdio em relação ao uso de IA no desenvolvimento de jogos, ao que nos disseram que ela tem seus usos e benefícios, mas que o desenvolvedor nunca teria elementos de IA em nada que lançasse para seus jogadores.
"Não usamos IA durante a produção de Call of the Elder Gods nem no jogo final. Acreditamos que o toque humano é incrivelmente importante para todas as formas de arte, e valorizamos muito a capacidade de controlar detalhes finos no trabalho que produzimos.
"Quanto ao uso da IA em videogames em geral, achamos que ela pode ser uma ferramenta útil para prototipagem em estágio inicial, mas não queremos usá-la em nada que enviemos para os jogadores."
Call of the Elder Gods será lançado em breve, em 12 de maio, para PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2, e se você se interessar pelo projeto, pode ler nossa prévia muito recente aqui.







