Primeiras impressões: aventureiros clássicos devem ouvir o Call of the Elder Gods
Continuaremos jogando para uma análise completa da sequência de Out of the Blue, mas os primeiros capítulos mostram uma promessa intrigante...
Já se passaram mais de cinco anos desde que Out of the Blue lançou Call of the Sea, e ainda mais tempo se passou dentro do universo desde a viagem de Norah àquela ilha remota no meio do Pacífico. Call of the Elder Gods ainda não foi lançado, mas depois de ter a chance de passar pelos três primeiros capítulos — além do Prólogo — fica claro que ele quer se estabelecer como uma continuação adequada daquela história original, enquanto ainda cria suspense suficiente e preenche algumas lacunas para ser agradável para aqueles que farão deste seu primeiro rodeio eldritch voltado para enigmas. Então, a questão não é o que Call of the Elder Gods é, mas sim quais são as formas pelas quais ele poderia nos surpreender.
Em contraste com Call of the Sea e sua ilha inspirada em The Lost World, Call of the Elder Gods parece determinado a gerenciar um conjunto maior de novas atmosferas, porém esperadas; um pastiche americano de elementos salpicados com narração no estilo noir, tudo em um mundo pitoresco de mansões gigantescas com portas escondidas, cavernas amaldiçoadas abrigando portais para templos há muito esquecidos e o tipo de conspirações que você poderia esperar de uma sociedade secreta no meio da Guerra Fria. A espinha dorsal de Call of the Sea ainda está lá, mas tudo parece mais grandioso, expandido e um pouco menos focado em vez do que a princípio parece um filme de aventura, no estilo Raiders of the Lost Ark, mas que rapidamente se transforma em algo mais parecido com o que você encontraria em uma campanha de Call of Cthulhu. A inspiração do trabalho de Lovecraft ainda é clara e certa (um dos nomes dos personagens e grande parte da narrativa básica é retirado de The Shadow out of Time, fato que a página da loja da Steam orgulhosamente reconhece), mas coisas como o vai e vem do protagonista ou a cadência e estrutura geral parecem algo que você poderia tirar de experimentar o TTRPG, só que com menos interatividade, e agora isso se transforma em paisagens 3D... e quais são essas paisagens.
Este é um jogo extraordinariamente lindo, uma coleção linda de ambientes que dá forma a um mundo que só oferece mais quanto mais você se aprofunda. O estilo 3D de desenho animado abre caminho para cenários gloriosos, com detalhes suficientes para enganar sua mente e fazer você ver mais do que há, mas também para não parecer opressivo. Pular de um lugar para outro não é tão estranho quando você passa tanto tempo ruminando nas paredes da biblioteca e maravilhando-se com a luz que entra e sai das cavernas. Há algumas salas que claramente são pontos intermediários para carregamento de ativos, e por isso é onde a maioria das quedas de quadros está encontrada, mas esses momentos são praticamente fechados e só perceptíveis devido à natureza linear do jogo. Mesmo assim, provavelmente você terá que ir e voltar para algumas delas, mas mesmo assim, são raras e espaçadas. Ainda assim, essas paisagens bonitas, e são bonitas, não valem nada se não guardarem quebra-cabeças que valem a pena interagir, e esse aspecto é muito mais reconhecível.
As primeiras horas representam um verdadeiro retorno à forma, se você já quis mais Call of the Sea? Nesse sentido, Call of the Elder Gods é exatamente isso. A sensação de uma aventura point and click trazida para um espaço mais linear e aberto está tão presente quanto; seu caderno e conhecimento no lugar do que seria sua tela seletora de itens, e um grande foco em quebra-cabeças ambientais que variavam de enigmas no estilo caixa secreta até problemas que abrangem enormes instâncias ou várias salas. O quebra-cabeça do capítulo 3 é, até agora, e de longe o mais marcante em todos os melhores aspectos, um problema multilayer que abrange muito tempo e foca no lado da investigação, em comparação com os anteriores focados em interação, tudo o que me obrigou a pensar profundamente, mas também me sentiu contido. Parecia bem fácil se antecipar ao que o jogo esperava de você, o que faz com que algumas linhas que dizem fatos que você já conhece pareçam redundantes e prejudicam a linearidade do jogo em detrimento da imersão. O Capítulo 3, no entanto, é principalmente um conjunto de salas e um quebra-cabeça para resolver, e aqui ele brilha, não só porque é difícil (pelo menos para mim e minha mente fraca, muito fraco), mas porque parece original e um exercício de uma espécie de interação baseada em arqueologia e dedução com resolução de problemas. Eu adoro isso nesse tipo de jogo, e se houver mais quebra-cabeças assim no jogo que está por vir, mal posso esperar.
Seria negligente eu não elogiar a presença do Sistema de Dicas, algo comum na maioria dos jogos de quebra-cabeça modernos, mas isso é feito da melhor forma possível. Você nunca é menosprezado por usá-lo, mas sempre é incentivado a pensar por si mesmo. Ele respeita você como jogador e, até o final, funciona como uma dica extra e adequada que pode ajudar seu cérebro a organizar os pensamentos e te dá palavras de incentivo, um lembrete de que não é errado usar esse tipo de recurso de acessibilidade e isso pode aumentar seu prazer na experiência. Mesmo que você mesmo não seja fã ou "bom" em jogos de quebra-cabeça, esse é um recurso que te recebe de braços abertos, e só posso esperar que quem não conhece o gênero aproveite se se interessar pelo jogo.
Parece cedo para dar qualquer tipo de veredito sobre Call of the Elder Gods como um todo, e o motivo de eu nem ter ousado abordar a história é porque parece meio tolo fazer avaliações sem chegar ao desfecho, mesmo que mantenha o mesmo tom geral de filme dos anos 80. O que tenho certeza, porém, é sobre meu otimismo com o que está por vir. Se Call of the Elder Gods continuar esse ritmo, pode acabar sendo um jogo de quebra-cabeça realmente agradável, interessante e uma sequência além de digna de ser o que merece. Mesmo hoje deixo com um gosto doce e uma apreciação pelo seu exercício em design ambiental e de enigmas, e se chamou sua atenção, você definitivamente deveria mantê-lo à vista. Só não fique olhando para ele por muito tempo...
Call of the Elder Gods está previsto para ser lançado em 12 de maio para PC, Switch 2, PS5 e Xbox Series X/S, com uma demo já disponível cobrindo o primeiro capítulo do jogo.











