Build a Rocket Boy Boss diz que MindsEye foi "sem dúvida, o pior lançamento da história"
Mark Gerhard promete que um relançamento futuro será muito melhor agora que a "interferência parou."
Houve alguns fracassos graves recentemente, mas a implosão que foi o MindsEye de Build a Rocket Boy é, sem dúvida, uma das mais incomuns. O jogo era um caos técnico quando chegou e carecia dos recursos prometidos, e embora isso já seja suficiente para decepcionar críticos e fãs, o desenvolvimento mais marcante veio quando os executivos do estúdio revelaram que o lançamento catastrófico do jogo se deveu em parte a "espionagem organizada e sabotagem corporativa" de fontes não identificadas.
Isso também aconteceu enquanto todo tipo de decisão e declarações loucas foram tomadas pelos chefes do estúdio, incluindo que os desenvolvedores eram "preguiçosos e incompetentes", enquanto os desenvolvedores afirmavam que o projeto era "atormentado desde o início". Foi um colapso de proporções épicas.
Agora, enquanto nos aproximamos do primeiro aniversário do jogo, o CEO e CTO da Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, conversou com a GamesBeat sobre o título e fez algumas confissões contundentes, enquanto traçava um plano promissor para o futuro.
"Estamos muito animados com esse próximo capítulo. Sabemos que, sem dúvida, tivemos o pior lançamento da história. E obviamente há muitos motivos para isso, mas estamos planejando relançar nosso jogo agora que a interferência parou. O jogo está recebendo críticas muito positivas. As vendas estão aumentando organicamente, dobrando quase semanalmente.
"Tudo isso é muito positivo. Gostamos de poder controlar nosso próprio destino como estúdio independente. Queremos estar próximos dos nossos jogadores. Queremos ouvir a comunidade e evoluir o jogo deles de forma orgânica."
Falando sobre o elemento espionagem e sabotagem, Gerhard também afirmou que "fomos meio pegos de surpresa nisso. Não combatemos a narrativa negativa. Não éramos sofisticados o suficiente para fazer isso. Mas, estamos cientes. Já avisamos disso. Parte da negatividade foi orquestrada em torno disso e, felizmente, como resultado, parou."
Ele acrescenta que "temos evidências muito fortes disso e realizamos investigações bastante minuciosas nos meses desde o lançamento. Identificamos as partes envolvidas, e agora cabe às autoridades do Reino Unido e dos EUA lidar com elas. Posso confirmar que eles estão nos ajudando nessa investigação, mas agora está nas mãos deles. Vamos deixá-los fazer o que fazem, fazer suas prisões ou qualquer anúncio no momento oportuno. Acho que não vamos dizer mais nada neste momento. Vamos deixar o caminho natural da justiça seguir seu caminho."
Ainda assim, os problemas de desempenho e bugs não foram resultado disso, e Gerhard disse que isso foi "culpa nossa" e que "nós controlamos isso como equipe de liderança e como estúdio."
Será um longo caminho agora para MindsEye, que se separou de sua editora IO Interactive e enfrenta o desafio de construir boa fé com uma comunidade que já prejudicou. Quando o 'relançamento' acontecer, você vai tentar MindsEye de novo?







