O fato de todos nós termos passado a destruir outros lançamentos mostra que MindsEye foi realmente a maior bomba do ano. Lançado e esquecido em um mês, parece um pouco maldoso criticá-lo constantemente, mas outro relatório foi publicado sobre os problemas do desenvolvedor Build a Rocket Boy. Especificamente, parece que uma nova luz foi lançada sobre como MindsEye estava condenado desde o início.
"Leslie [Benzies] nunca decidiu qual jogo queria fazer. Não havia uma direção coerente", disse um desenvolvedor do Build a Rocket Boy em conversa com a BBC. Também houve relatos de preocupações sendo ridicularizadas, com críticas sendo ignoradas e nunca acionadas.
Benzies começou a exigir que certos bugs e problemas fossem tratados como prioridade, e estes foram considerados "ingressos de Leslie". Não importava no que a equipe estava trabalhando, pois o tíquete de Leslie "tinha que ser resolvido".
Benzies e a equipe de liderança geral são fortemente criticados neste artigo, pois eles simplesmente não pareciam ter uma ideia de para onde o jogo estava indo. Essa falta de direção "atormentou o projeto desde o início" e significava que, no momento do lançamento, os jogadores também não tinham ideia do que deveriam pensar MindsEye.
