Bubsy 4D e Demon Tides desenvolvedor Fabraz é "bastante oposto ao GenAI"
O desenvolvedor prefere abraçar o "processo de criação" e não usar "o que algum modelo de difusão pode produzir."
Um dos desenvolvedores de plataformas mais talentosos da era atual dos games é Fabraz, um estúdio indie que criou os jogos Demon Turf e Demon Tides, e que em breve expandirá ainda mais ao trazer Bubsy de volta no tão aguardado Bubsy 4D.
Lançado para PC, PlayStation, Xbox e Switch em 22 de maio, com o lançamento se aproximando a cada dia, recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o fundador da Fabraz e desenvolvedor principal de Bubsy 4D, Fabian Rastorfer, para saber mais sobre o novo título e a posição do estúdio em incorporar inteligência artificial em seus trabalhos.
"Não usamos nenhum LLM ou GenAI no desenvolvimento e, em geral, somos bastante contrários à GenAI. Adoramos o processo de criação e temos quase certeza de que nossos jogadores querem ver o que NÓS criamos, não o que algum modelo de difusão pode cuspir."
Bubsy 4D é o capítulo mais recente na história mais ampla do ícone de plataforma que caiu um pouco em desgraça na era moderna, de forma semelhante a uma infinidade de outras lendas do plataforma. Quanto ao motivo de agora ser o momento ideal para Bubsy voltar, Rastorfer também nos disse o seguinte.
"Não sei se é o momento perfeito para isso, mas acho que as estrelas se alinharam de um jeito que parece certo! A Atari abordou o projeto da maneira certa e o projeto caiu em nossas mãos no momento exato para que nos inspirássemos.
"O velho lince já está por aí há um tempo, e até tentou voltar duas vezes antes com graus variados de sucesso, então estamos felizes em continuar a tocha e continuar o legado dessa série incrivelmente fascinante!"
Você pode ver nossa entrevista completa com Rastorfer aqui, para saber mais sobre a filosofia do jogo em relação à dificuldade e speedrunning.





