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Bubsy 4D

Trazendo Bubsy de volta: Conversando sobre duração, IA, speedrunning e raízes retrô com o desenvolvedor Bubsy 4D Fabraz

Conversamos com o talentoso desenvolvedor para saber mais sobre o próximo plataforma e por que agora é o momento perfeito para Bubsy voltar.

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Existem alguns mascotes e ícones de plataforma que acharam mais difícil se adaptar ao clima moderno dos jogos. Jak & Daxter, Spyro, o Dragão, Sly Cooper, Gex, até mesmo o lince sarcástico, Bubsy. Muitos desses personagens têm futuros sombrios, mas não Bubsy, que em breve retornará para ser a principal atração de um novo jogo de plataforma feito pelo desenvolvedor Fabraz.

Conhecido como Bubsy 4D, este revival do infame personagem está previsto para ser lançado em pouco mais de um mês para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch 1 e 2, em 22 de maio. Com a estreia a caminho, tivemos a chance de entrevistar Fabraz para aprender um pouco mais sobre Bubsy 4D, por que agora é o momento perfeito para Bubsy retornar, a posição do desenvolvedor sobre a IA, uma duração típica de jogatina e muito mais.

Assista à entrevista completa abaixo, com respostas fornecidas pelo fundador da Fabraz e um dos principais desenvolvedores do Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.

Gamereactor: Por que agora é o momento perfeito para Bubsy retornar?

Rastorfer: Não sei se é o momento perfeito para isso, mas acho que as estrelas se alinharam de um jeito que pareceu certo! A Atari abordou o projeto da maneira certa e o projeto caiu em nossas mãos no momento exato para que nos inspirássemos.

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O velho lince já existe há um tempo, e até tentou voltar duas vezes antes, com graus variados de sucesso, então estamos felizes em continuar a tocha e continuar o legado dessa série incrivelmente fascinante!

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Gamereactor: De que maneiras você está prestando homenagem às raízes retrô de Bubsy em Bubsy 4D ?

Rastorfer: De várias formas! Toda a equipe jogou pela longa história da Buby antes de entrar no desenvolvimento e buscamos inspiração em todos os lugares! Temos aqueles carros irritados do Bubsy 1, temos padrões de xadrez no chão do Bubsy 3D, até reintroduzimos um personagem chamado Oblivia que só existia no episódio piloto fracassado de uma série animada do Bubsy!

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Por outro lado, também trouxemos várias ideias novas próprias. O design e a personalidade de Bubsy foram atualizados, os BaaBots são um novo grupo de vilões e o movimento da bola de pelo nunca fez parte do repertório de Bubsy antes.

Gamereactor: Como você equilibra o foco de Bubsy 4D em plataformas envolventes e acessíveis e speedrunning intenso, e qual é sua posição sobre a dificuldade em Bubsy 4D ?

Rastorfer: Do mesmo jeito que abordamos Demon Turf e Demon Tides: crie um conjunto de movimentos fácil de aprender, mas difícil de dominar! Além de criar objetivos secundários e opcionais que nos permitem aumentar a dificuldade para quem estiver disposto a tentar!

Qualquer um deveria conseguir vencer o jogo, a maioria deveria conseguir completá-lo, mas nem qualquer um vai vencê-lo no modo Nine Lives ou estar entre os 10 melhores nos rankings online.

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Gamereactor: Como vocês esperam que os rankings online impactem a forma como os jogadores abordam Bubsy 4D e haverá recompensas para os jogadores mais rápidos?

Rastorfer: Um objetivo comum nosso na Fabraz é incentivar os jogadores a se tornarem viciados em se divertir melhor. No momento em que você vencer o nível, verá quanto tempo levou, qual é o tempo objetivo e um prompt para ver os rankings online.

Por isso, incentivamos os jogadores a tentarem novamente se não atingirem o tempo objetivo, mas se fizermos nosso trabalho direito, a jogabilidade será expressiva o suficiente para que você sinta vontade de tentar uma run melhor só porque é divertido! Ou talvez porque você descobriu um novo caminho ou movimento inteligente para executar!

E se não tivesse? Você sempre pode conferir a ghost run de alguém nos rankings para se inspirar.

Gamereactor: Como os colecionáveis são incorporados à jogabilidade e para que eles podem ser usados?

Rastorfer: Para completar 100% do jogo, o que pode até te recompensar com algo especial, você terá que fazer cada fase duas vezes.

Na primeira vez, você vai levar seu tempo para explorá-la. Você pode conversar com NPCs, encontrar segredos divertidos e, mais importante, coletar duas coisas: 150 novelas de lã espalhadas pelo nível; e um projeto oculto. Na segunda vez, você jogará o nível o mais rápido possível para conseguir a medalha de tempo gol.

Quanto ao que os colecionáveis desbloqueiam: bolas de lã podem ser gastas em novas roupas e plantas em novas habilidades, como um salto giratório (spin jump).

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Gamereactor: O que torna a forma de bola de pelo especial e com que frequência ela é usada na jogabilidade?

Rastorfer: A bola de pelo é divertida porque é nesse momento que você vai trocar de uma plataforma mais baseada em precisão para uma que exige muito momento e física! É a visão da Bubsy sobre ir rápido!

Há trechos nos níveis que te incentivam a rolar, mas a bola de pelo realmente faz sentido quando você percebe que pode entrar e sair dele num instante a qualquer momento.

Gamereactor: Quanto tempo você espera que uma conclusão típica de Bubsy 4D leve?

Rastorfer: Algo entre três e seis horas, dependendo do nível de habilidade, taxa de conclusão e quanto você para para "cheirar as flores". Isso, claro, fica mais longo se você competir nos rankings ou caçar todas as conquistas. Um deles até desafia você a vencer o jogo sem levar mais de nove golpes, boa sorte com isso!

Gamereactor: Qual é a posição de Fabraz sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento?

Rastorfer: Agora essa é uma pergunta picante! Não usamos nenhum LLM ou GenAI no desenvolvimento e, em geral, somos bastante contrários ao GenAI. Adoramos o processo de criação e temos quase certeza de que nossos jogadores querem ver o que NÓS criamos, não o que algum modelo de difusão pode produzir.

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Gamereactor: Qual é uma parte de Bubsy 4D que você acha que não está sendo discutida o suficiente?

Rastorfer: O elenco de vozes! Temos um grupo tão talentoso de pessoas fazendo as vozes. Sean Chiplock mandou em cheio com nossa versão do Bubsy e até corrigiu várias falas que entraram no jogo. Mas todo mundo arrasou também: Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento e Dooper.

Espero que todos gostem do quanto acrescentaram a todas as cutscenes. Nos apaixonamos por esses personagens e espero que vocês também se apaixonem!

Obrigado a Fabraz e Rastorfer por dedicarem seu tempo para responder nossas perguntas. Em breve você poderá jogar Bubsy 4D, já que o carismático plataforma será lançado no PC, PlayStation, Xbox e Switch 1 e 2 em 22 de maio.

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