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Black Myth: Wukong fez o turismo chinês disparar

A região onde ocorreu o grande sucesso do ano passado teve um incrível aumento de 3178% no número de visitantes...
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 23 Dezembro 2025

O fato de jogos bem-sucedidos baseados em locais reais fazerem as pessoas quererem visitá-los não é novidade. Nos últimos anos, vimos a Irlanda surfar a onda Assassin's Creed: Valhalla, o estado americano de Montana investir em turismo após o Far Cry 5, e a China tentar atrair visitantes internacionais após o Black Myth: Wukong.

Agora, a Automaton relata que a China confirmou na Conferência Anual da Indústria de Jogos da China que esse último investimento valeu a pena. No total, o número de visitantes em Shanxi (onde a aventura se passa) aumentou impressionantes 3178% em apenas um ano – provando claramente que videogames podem ser uma maneira fenomenal de atrair pessoas para visitar lugares reais que até então só tinham visto interpretados digitalmente.

Você já quis ver um local real que antes só tinha visto em videogames?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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