A travessia de mundo aberto de The Blood of Dawnwalker revelada (e por que não há montarias)
... Porque um lobo em cima de um cavalo se inclinaria um pouco demais para o reino de Charlie Mackesy.
A apresentação ao vivo já terminou e o embargo foi levantado, então podemos contar muito, muito mais sobre The Blood of Dawnwalker do nosso tempo com o jogo e os desenvolvedores nas instalações dos Lobos Rebeldes em Varsóvia algumas semanas atrás. Então, antes de tudo, temos aqui nossa nova prévia e vídeo do jogo. Depois, você pode assistir à nossa entrevista (totalmente legendada) com o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz abaixo, onde, entre outras coisas, falamos sobre o mundo aberto ainda em segredo do RPG.
"Claro. Quer dizer, o mundo é grande", confirma Tomaszkiewicz primeiro sobre a escala real do mapa quando perguntado sobre possíveis montarias e santuários de teletransporte. "E claro, estávamos pensando em como você atravessar isso. E não temos uma montaria específica, mas temos algumas habilidades únicas de vampiro ou mago que você usa para se mover mais rápido, certo?"
É então natural que o protagonista Coen, que inspirou suas habilidades Vrakhiri nos lobisomens, use essas habilidades em vez de depender de outras criaturas. O diretor criativo detalha:
"Então, um deles é metamorfose. Você pode se transformar em lobo como vampiro e se movimentar rapidamente. E você pode upar isso, claro, para deixar ainda mais rápido. E para um mago, é mais como desacelerar um pouco o tempo, dobrar a realidade e se mover por ela mais rápido. Então, acho que são bem legais e permitem essas combinações interessantes de deslocamento. Porque, como vampiro, como você deve se lembrar, você tem essas habilidades de Passo Sombrio, de andar em superfícies verticais. E você pode combinar isso, claro. Você pode correr rápido, pular e usar Shadow Step. Isso cria um sistema interessante e fluido de movimento e acesso a áreas inacessíveis."
Captamos alguns detalhes mais precisos sobre o misterioso mapa completo em nossa prévia completa que vimos acima do link. Como você imaginava a mecânica de deslocamento em The Blood of Dawnwalker até agora?



