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Especialistas recomendam não precificar jogos em $80, a menos que você seja da Nintendo

Mas existe um truque para ganhar dinheiro com jogos mais caros na Steam.
Alex Hopley Editor UK 21 Maio 2026

Tom Kaczmarczyk, CEO e fundador da empresa de inteligência de negócios IndieBI e especialista em vendas de videogames, diz que muitos desenvolvedores realmente não deveriam precificar seus jogos acima de $70. Enquanto vemos manchetes constantes em torno de $80 se tornar a "nova norma", Kaczmarczyk quer que os criadores de jogos saibam que, embora seja possível ganhar dinheiro com um jogo caro, $80 só funcionam realmente para uma empresa: a Nintendo.

"Uma regra geral que também costumamos dar a clientes e desenvolvedores em potencial é que jogos mais caros tendem a render mais dinheiro no geral. Então, se você estava inseguro entre dois preços diferentes, optar pelo preço mais caro pode ser a melhor opção", explicou Kaczmarczyk em um painel na Digital Dragons Conference (via GamesRadar+). A razão pela qual a Nintendo consegue sua estratégia cara é que ela tem um ecossistema fechado, o que significa que você não pode comprar seus jogos em nenhum outro lugar, e que tem um reconhecimento de marca tão forte que as pessoas pagam o que quiser pelo novo Mario.

Ainda existem maneiras de ganhar dinheiro com jogos caros, mas elas são um pouco estranhas. "Jogos mais caros parecem estar rendendo mais dinheiro," Kaczmarczyk admite, mas diz que, para fazer isso em uma plataforma como a Steam, por exemplo, eles deveriam ganhar um grande desconto de vez em quando. Jogos excelentes podem ser tão baratos no Steam que um jogo de $70 caindo 20% não é tão difícil comparado a ofertas melhores na plataforma. Portanto, mesmo que pareça estranho cortar o preço do seu jogo pela metade no Steam durante uma promoção em loja, pode ser necessário para chamar a atenção dos consumidores.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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