A apresentação ao vivo já terminou e o embargo foi levantado, então podemos contar muito, muito mais sobre The Blood of Dawnwalker do nosso tempo com o jogo e os desenvolvedores nas instalações dos Lobos Rebeldes em Varsóvia algumas semanas atrás. Então, antes de tudo, temos aqui nossa nova prévia e vídeo do jogo. Depois, você pode assistir à nossa entrevista (totalmente legendada) com o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz abaixo, onde, entre outras coisas, falamos sobre o mundo aberto ainda em segredo do RPG.
"Claro. Quer dizer, o mundo é grande", confirma Tomaszkiewicz primeiro sobre a escala real do mapa quando perguntado sobre possíveis montarias e santuários de teletransporte. "E claro, estávamos pensando em como você atravessar isso. E não temos uma montaria específica, mas temos algumas habilidades únicas de vampiro ou mago que você usa para se mover mais rápido, certo?"
É então natural que o protagonista Coen, que inspirou suas habilidades Vrakhiri nos lobisomens, use essas habilidades em vez de depender de outras criaturas. O diretor criativo detalha:
"Então, um deles é metamorfose. Você pode se transformar em lobo como vampiro e se movimentar rapidamente. E você pode upar isso, claro, para deixar ainda mais rápido. E para um mago, é mais como desacelerar um pouco o tempo, dobrar a realidade e se mover por ela mais rápido. Então, acho que são bem legais e permitem essas combinações interessantes de deslocamento. Porque, como vampiro, como você deve se lembrar, você tem essas habilidades de Passo Sombrio, de andar em superfícies verticais. E você pode combinar isso, claro. Você pode correr rápido, pular e usar Shadow Step. Isso cria um sistema interessante e fluido de movimento e acesso a áreas inacessíveis."
Captamos alguns detalhes mais precisos sobre o misterioso mapa completo em nossa prévia completa que vimos acima do link. Como você imaginava a mecânica de deslocamento em The Blood of Dawnwalker até agora?