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Bubsy 4D vai levar cerca de seis horas para completar, mas speedrunners devem rodar os créditos mais cedo

Conversamos com Fabraz para ter uma ideia de quanto tempo precisaremos reservar para o próximo jogo de plataforma.
Ben Lyons Senior Editor 20 Abril 2026

Estamos a cerca de um mês de Bubsy 4D chegar aos consoles PC, PlayStation, Xbox e Switch, com o próximo jogo de plataforma de Fabraz previsto para estrear em 22 de maio. Com o lançamento se aproximando, recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o fundador do estúdio e um dos principais desenvolvedores do Bubsy 4D, Fabian Rastorfer, para ter uma ideia melhor do que esperar do jogo.

Por exemplo, você pode estar curioso para saber quanto tempo precisará dedicar para chegar ao fim de Bubsy 4D ? Se sim, perguntamos sobre isso e descobrimos, como era de se esperar de um jogo com foco importante em speedrunning, que depende do nível de habilidade.

"Algo entre três e seis horas, dependendo do nível de habilidade, taxa de conclusão e quanto você para para para para "cheirar as flores". Isso, claro, fica mais longo se você competir nos rankings ou caçar todas as conquistas. Um deles até te desafia a vencer o jogo sem levar mais de nove golpes, boa sorte com isso!"

Quando tivemos a chance de testar Bubsy 4D por último, pudemos testar a nova forma de bola de pelo, que será incrivelmente útil para quem quiser rolar os créditos mais cedo ao jogar o jogo em speedrun. Sobre esse formato e como ele é usado no jogo, Rastorfer nos disse o seguinte.

"A bola de pelo é divertida porque é nesse momento que você vai trocar de uma plataforma mais baseada em precisão para uma que exige muito momento e física! É a visão da Bubsy sobre ir rápido!

"Existem segmentos nos níveis que te incentivam a rolar, mas a bola de pelo realmente faz sentido quando você percebe que pode entrar e sair dela num instante a qualquer momento."

Você pode ler nossa entrevista completa com Rastorfer aqui para saber por que agora é o momento perfeito para Bubsy voltar e além.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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