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Darwin's Paradox! leva de 5 a 7 horas para ser superado, mas vai te fazer voltar para mais

Segredos a serem descobertos e extras a serem desbloqueados farão os jogadores voltarem ao jogo de aventura de plataforma da ZDT Studios.
Alex Hopley Editor UK 25 Março 2026

Darwin's Paradox!, a próxima aventura de plataforma onde jogamos como um polvo azul fugindo de alienígenas enquanto tentam nos transformar em sopa enlatada, tem o tipo de premissa que você esperaria de um filme de animação. No entanto, quando conversamos com o diretor de arte Mikael "Mika" Tanguy e o diretor de gameplay Gilles Aujard, dissemos que queríamos que a experiência durasse mais de cerca de uma hora e trinta minutos.

Felizmente, Aujard explicou que uma jogatina típica vai levar muito mais tempo. "Uma jogatina típica de Darwin's Paradox! vai levar cerca de 5 a 7 horas, dependendo de quanto tempo os jogadores passam explorando, resolvendo quebra-cabeças e descobrindo segredos. O jogo foi projetado para ser rejogável, com áreas escondidas e colecionáveis que incentivam os jogadores a revisitar fases. Queríamos criar uma experiência que tivesse um toque cinematográfico, mas que oferecesse a profundidade e o desafio de uma aventura completa", disse ele.

"O ritmo é cuidadosamente elaborado para equilibrar tensão, exploração e humor. Estruturamos o jogo para que os jogadores possam aproveitar a atmosfera com calma ou mergulhar direto na ação. O mundo é rico em detalhes, e esperamos que os jogadores queiram voltar para descobrir tudo o que a jornada de Darwin tem a oferecer", acrescentou Mika.

Embora os jogadores hoje em dia possam achar 5-7 horas um pouco curtas, Darwin's Paradox! não é um jogo com preço completo, e está oferecendo uma aventura divertida e encantadora que você pode vencer em um fim de semana, se quiser. Algo que nos lembra dos tempos antigos dos games. Se você quer ver como mais Darwin's Paradox! traz o plataforma clássico de volta ao primeiro plano, confira nossa entrevista completa aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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