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Conversando sobre os maiores polvos dos games com o diretor de arte e o diretor de gameplay de Darwin's Paradox!

Tivemos a chance de conversar com Mikael "Mika" Tanguy e Gilles, do ZDT Studio, sobre o charmoso plataforma que está chegando em abril.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 19 Março 2026

A cena moderna de plataforma com mascotes pode ser retomada pelos nomes de antigamente. Mario, Kirby, Sonic e afins, mas sempre há espaço para um nome novo, e adoraríamos que fosse Darwin, o polvo. Darwin's Paradox! está chegando em poucas semanas, e antes do lançamento do jogo em 2 de abril, conversamos com o diretor de arte Mikael "Mika" Tanguy e o diretor de gameplay Gilles Aujard do ZDT Studio sobre Darwin em pessoa, as mecânicas do jogo, quanto tempo leva para ser vencido e muito mais. Aproveite!

P: Darwin's Paradox! parece diferente de tudo que vimos nos jogos nos últimos anos. O que te atraiu no conceito das aventuras de um polvo?

Mika: A ideia de um polvo como protagonista veio de um sonho que tive há mais de uma década — um polvo perdido em um mundo industrial, usando suas habilidades naturais para sobreviver. Polvos são criaturas fascinantes: inteligentes, adaptáveis e cheias de personalidade. Eles podem se camuflar, se espremer em espaços minúsculos e até resolver quebra-cabeças — qualidades que os tornam perfeitos para um jogo que mistura furtividade, plataforma e narrativa. Queríamos criar algo novo, lúdico e emocionalmente envolvente, e um polvo nos deu a liberdade de explorar mecânicas e temas que parecessem realmente únicos.

Gilles: Um polvo não é apenas um personagem; é uma revolução na jogabilidade. Sua biologia nos permitiu reimaginar furtividade e plataformas de maneiras que parecem orgânicas e intuitivas. As habilidades de Darwin — como escalar 360 graus, usar tinta defensivamente e camuflagem — estão todas enraizadas no comportamento real do polvo, mas nós as amplificamos para criar algo cartunesco, divertido e surpreendente. É raro encontrar um protagonista que dita tão perfeitamente o design do jogo, e Darwin fez exatamente isso.

P: O que você pode dizer sobre o personagem Darwin? Que tipo de polvo estamos controlando no jogo?

Mika: Darwin é uma Octopoedia ceruleanus — uma espécie fictícia que criamos para refletir sua inteligência, adaptabilidade e charme. Ele não é um herói típico; Ele é vulnerável, inteligente e cheio de personalidade. Visualmente, ele é expressivo e cartunesco, mas seus movimentos e habilidades são fundamentados no realismo. Ele é um sobrevivente, usando sua inteligência e talentos naturais para navegar em um mundo hostil a ele. Os jogadores vão se conectar com sua resiliência e humor, que o fazem se sentir identificável apesar de ser um polvo!

Gilles: Darwin é um super-herói nato. Ele não é um soldado nem um guerreiro — é um polvo pequeno e engenhoso que prospera superando seus inimigos em esperteza. Suas habilidades parecem instintivas, mas abrem possibilidades criativas para a jogabilidade. Seja escalando paredes, jogando tinta para distrair os inimigos ou se camuflando para se esconder, cada ação está ligada ao seu personagem. Ele é um herói que incorpora adaptabilidade, e é isso que o torna tão divertido de jogar.

P: Na demonstração, ficou claro que Darwin tinha muitos poderes, como camuflagem. Que outras habilidades podemos desbloquear?

Gilles: As habilidades de Darwin evoluem conforme os jogadores progridem. Além da camuflagem, ele pode usar sua tinta de maneiras criativas — como criar uma cortina de fumaça para se proteger dos inimigos ou bloquear câmeras de segurança. Seus tentáculos permitem que ele escale qualquer superfície, se esprema por espaços apertados e até manipule objetos no ambiente. Projetamos essas habilidades para parecerem orgânicas e versáteis, para que os jogadores possam experimentar e encontrar novas soluções para quebra-cabeças e desafios de furtividade. Cada habilidade está ligada ao personagem de Darwin e aos temas do jogo sobre adaptabilidade e resiliência. Queríamos que cada habilidade parecesse uma extensão natural de quem Darwin é.

P: Também notei que uma fantasia que Darwin usa é uma referência a um certo mestre da furtividade. Tem muitas fantasias para equiparmos no jogo?

Mika: Sim! A demo apresentou uma skin especial chamada "Sneaky Snake" como uma homenagem divertida à nossa colaboração com Metal Gear Solid, e essa fantasia estará disponível no jogo completo. Jogadores que fizerem a pré-venda do jogo também receberão duas skins exclusivas de bônus, criadas como um agradecimento especial aos primeiros apoiadores. Também incluímos outros figurinos que refletem a personalidade de Darwin e o humor do jogo. Esses trajes não são apenas cosméticos — são uma forma de celebrar a jornada de Darwin e dar aos jogadores a chance de personalizar sua experiência. Espere uma mistura de designs divertidos, nostálgicos e até absurdos!

Gilles: Os figurinos são nossa forma de adicionar uma camada de diversão e criatividade ao jogo. Eles são uma referência aos gêneros e personagens que nos inspiraram, mas também refletem a adaptabilidade de Darwin.

P: O Paradoxo de Darwin é uma aventura que parece perfeita para um filme de animação, mas espero que dure mais de uma hora e 30 minutos. Quanto tempo dura aproximadamente uma jogada?

Gilles: Uma jogatina típica de Darwin's Paradox! leva cerca de 5 a 7 horas, dependendo de quanto tempo os jogadores passam explorando, resolvendo quebra-cabeças e descobrindo segredos. O jogo foi projetado para ser rejogável, com áreas escondidas e colecionáveis que incentivam os jogadores a revisitar fases. Queríamos criar uma experiência que tivesse um toque cinematográfico, mas que oferecesse a profundidade e o desafio de uma aventura completa.

Mika: O ritmo é cuidadosamente elaborado para equilibrar tensão, exploração e humor. Estruturamos o jogo para que os jogadores possam aproveitar a atmosfera com calma ou mergulhar direto na ação. O mundo é rico em detalhes, e esperamos que os jogadores queiram voltar para descobrir tudo o que a jornada de Darwin tem a oferecer.

P: Vimos vários polvos nos games ao longo dos anos. O que você acha que torna esse animal uma escolha interessante para um protagonista?

Mika: Polvos são inerentemente fascinantes — são inteligentes, misteriosos e cheios de surpresas. A biologia deles se encaixa perfeitamente na jogabilidade: camuflagem, defesa com tinta, movimento ágil e habilidades de resolução de problemas. Mas além da mecânica, polvos têm um charme único. Elas podem ser engraçadas, assustadoras e cativantes ao mesmo tempo, o que nos dá muito espaço para brincar com o tom e a narrativa. Darwin não é apenas um personagem; Ele é um símbolo de resiliência e criatividade, o que o faz se destacar nos games.

Gilles: Um protagonista polvo nos permite explorar temas de adaptação e sobrevivência de uma forma que parece fresca e orgânica. As habilidades de Darwin não são apenas ferramentas — são extensões de seu caráter. Os jogadores não controlam apenas um herói; Eles incorporam um polvo, com toda a fluidez e engenhosidade que isso implica. É uma perspectiva rara nos games, e é isso que torna o Darwin's Paradox! tão especial.

P: O mundo parece ter sido tomado por alienígenas em O Paradoxo de Darwin. Os humanos estão cientes disso, e cabe a Darwin salvar a Terra?

Mika: Os alienígenas em Darwin's Paradox! representam uma ameaça externa. Os humanos neste mundo em grande parte desconhecem a verdadeira natureza dos alienígenas, já que os invasores atuam nos bastidores, manipulando indústrias e ambientes. A jornada de Darwin não é apenas sobre escapar; é sobre descobrir a verdade e, à sua maneira, atrapalhar os planos dos alienígenas. Embora não seja um herói convencional, suas ações impactam e desafiam significativamente a ordem estabelecida.

Gilles: O papel de Darwin é mais sobre sobrevivência do que sobre salvar o mundo em um sentido grandioso. Sua história é pessoal — ele é um forasteiro lutando para voltar para casa, e sua luta reflete o tema mais amplo da capacidade da natureza de se adaptar e prosperar mesmo em condições hostis. O jogo não coloca o peso do mundo em seus tentáculos, mas sua jornada é uma poderosa declaração sobre engenhosidade e esperança.

P: Como Darwin's Paradox pega a fórmula clássica de aventura de plataforma e a traz para a era moderna?

Gilles: Pegamos os elementos centrais dos jogos clássicos de plataforma — movimento preciso, quebra-cabeças ambientais e exploração guiada pela narrativa — e os infundimos com tecnologia moderna e sensibilidades de design. Darwin's Paradox! usa o Unreal Engine para criar um mundo que parece vivo, com iluminação dinâmica, animações fluidas e transições fluidas entre jogabilidade e cinemáticas. Também damos grande ênfase em tornar a jogabilidade orgânica e intuitiva, com cada novo ambiente introduzindo naturalmente novas mecânicas ao longo da aventura. Cada evolução da jogabilidade é cuidadosamente entrelaçada ao mundo e à narrativa, garantindo que novas habilidades e interações sempre pareçam significativas, justificadas e conectadas perfeitamente à jornada de Darwin. O resultado é um jogo que honra o passado enquanto impulsiona o gênero adiante.

Mika: Visualmente, misturamos charme cartunesco com profundidade cinematográfica, inspirados em clássicos como Looney Tunes e jogos modernos como Inside e Ori. A perspectiva 2.5D nos permite controlar o ritmo e a narrativa de forma rigorosa, criando uma experiência linear, porém imersiva. Também removemos elementos tradicionais da interface para aprofundar a imersão, para que os jogadores sintam que fazem parte do mundo de Darwin, e não apenas estão jogando.

P: Darwin e Steven, a Gaivota, algum dia vão se dar bem?

Mika: (risos) Steven, a Gaivota, é o inimigo do Darwin. O relacionamento deles é uma mistura de rivalidade e alívio cômico. Os jogadores terão que ver por si mesmos como sua história se desenrola!

Gilles: Steven está lá para adicionar humor e contraste à jornada de Darwin. As interações deles são caóticas, mas fazem parte do que torna o mundo de Darwin's Paradox! tão vibrante. Você vai ter que jogar para descobrir se eles realmente se dão bem — mas espere muitas risadas pelo caminho!

Darwin's Paradox! será lançado no dia 2 de abril para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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