Skip to main content
Notícias

O controle de armas do G'AIM'E pode se adaptar a qualquer tela

Seja jogando em um monitor de laptop ou em uma TV enorme, você poderá calibrar e usar um controle de arma, como nos velhos tempos dos fliperamas.
Alex Hopley Editor UK 22 Janeiro 2026

Todos nós lembramos da primeira vez que nos aproximamos para jogar usando uma arma como controle. Cercado pelo brilho neon e pelos pings distantes de uma mesa de air hockey, o fliperama era o lugar para estar. Infelizmente, eles não são mais tão populares, mas as pessoas ainda desejam usar uma arma como controle em um shooter como Time Crisis.

Foi aí que a G'AIM'E entrou em cena. Ao lançar um novo controle de armas, a empresa nos permitiu reviver aqueles dias nostálgicos dos fliperamas. Conversamos com Heena Lakhani, chefe de negócios internacionais da G'AIM'E, no CES, para falar sobre o acessório e como ele se adaptou aos tamanhos modernos de tela.

"A tecnologia por trás da arma é bem simples," explicou Lakhani. "Temos que usar dados de IA pré-treinados, milhares e centenas de milhares de dados pré-carregados no sistema."

"Ele pode reconhecer qualquer tamanho de tela, de 15 polegadas a 150 polegadas. A tecnologia está dentro da própria arma. Você tem uma câmera aqui. O sistema pode ver e reconhecer qualquer tamanho de tela", continuou. "Então a única coisa que você realmente precisa fazer é conectar o sistema, garantir que calibre e esteja pronto para começar."

Atualmente, essa configuração está disponível apenas para alguns títulos, mas se o controle receber mais suporte, imaginamos que isso também será lançado em mais jogos no futuro. Confira a entrevista completa para mais detalhes abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.