Todos nós lembramos da primeira vez que nos aproximamos para jogar usando uma arma como controle. Cercado pelo brilho neon e pelos pings distantes de uma mesa de air hockey, o fliperama era o lugar para estar. Infelizmente, eles não são mais tão populares, mas as pessoas ainda desejam usar uma arma como controle em um shooter como Time Crisis.
Foi aí que a G'AIM'E entrou em cena. Ao lançar um novo controle de armas, a empresa nos permitiu reviver aqueles dias nostálgicos dos fliperamas. Conversamos com Heena Lakhani, chefe de negócios internacionais da G'AIM'E, no CES, para falar sobre o acessório e como ele se adaptou aos tamanhos modernos de tela.
"A tecnologia por trás da arma é bem simples," explicou Lakhani. "Temos que usar dados de IA pré-treinados, milhares e centenas de milhares de dados pré-carregados no sistema."
"Ele pode reconhecer qualquer tamanho de tela, de 15 polegadas a 150 polegadas. A tecnologia está dentro da própria arma. Você tem uma câmera aqui. O sistema pode ver e reconhecer qualquer tamanho de tela", continuou. "Então a única coisa que você realmente precisa fazer é conectar o sistema, garantir que calibre e esteja pronto para começar."
Atualmente, essa configuração está disponível apenas para alguns títulos, mas se o controle receber mais suporte, imaginamos que isso também será lançado em mais jogos no futuro. Confira a entrevista completa para mais detalhes abaixo: