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Os esports deveiam ser menos como a NFL, mais como o pôquer, diz o veterano da indústria de games Andrew Prell

Conversamos com o homem que espera realmente aproveitar a escala da internet nos Esports.
Alex Hopley Editor UK 19 Janeiro 2026

Embora os Esports continuem sendo um negócio muito lucrativo hoje, o veterano da indústria de jogos e fundador/CEO da Convergence of 4 Dimensions LLC, Andrew Prell, vê um grande problema na forma como ele é tratado. Na CES, conversamos com Prell sobre como sua visão para os Esports pode redefinir seu futuro.

"Estamos mudando isso do modelo atual de 25 anos que eu diria ser como a NFL," Prell explicou. "Onde, enquanto falamos hoje, nenhum de nós consegue imaginar que chegando ao Super Bowl no ano que vem. Então, por que ensinar isso para os 3,8 bilhões de jogadores por aí? O que queremos fazer é mudar isso mais para a mentalidade que a World Series of Poker ensinou aos jogadores de pôquer. Além de conseguir participar do torneio deles, você pode até ganhar o torneio deles."

O plano dele? Crie um jogo de realidade cruzada completo que permita que dezenas ou até centenas de milhares de usuários compitam em torneios ao mesmo tempo, com potencial para preencher estádios. "Quer dizer, você teve um show dentro de um videogame com 12,8 milhões de participantes," Prell disse, referindo-se ao show do Travis Scott em Fortnite. "Então isso é escala da internet. Então, o que vamos fazer é o que chamamos de torneio de equipes cross-reality. Escala de estádio."

O próprio Prell tem uma longa história com videogames, realidade virtual e títulos multiplayer. "Em 92, criei o Wolfenstein VR a partir do código-fonte do Wolfenstein 3D de John Carmack, da id Software", explicou ele. "Aí decidi, ei, isso precisa ser multiplayer. Não importava que não houvesse jogos multiplayer. Tive que criar a teoria da comunicação cega de dispositivos para tornar o multiplayer, e criei a CyberTech."

A partir daí, ele passou a trabalhar com o pessoal que fez um jogo pouco conhecido chamado Doom, os criadores do Xbox original e mais. Você pode conferir a história completa de Prell e como ele espera redefinir os Esports em nossa entrevista completa abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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