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A controvérsia da capa que poderia ter encerrado a série Mario & Sonic

O produtor Ryoichi Hasegawa: "Houve um pequeno erro. O pé de Sonic estava na frente do de Mario. A Nintendo exigiu que mudássemos a prioridade."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Janeiro 2026

Houve uma grave falta de jogos atléticos de alta qualidade nos últimos 25 anos. Isso é um pouco estranho considerando o tamanho das Olimpíadas de Verão e o fato de que houve inúmeros sucessos no passado, como os Jogos de Verão para Commodore 64, Atletismo II para NES, Ouro Olímpico: Barcelona '92 para Mega Drive, Reis dos Atletas para Sega Saturn, International Track & Field para PlayStation e, claro, Virtua Athlete 2000 para Dreamcast.

Os únicos jogos de atletismo com orçamento razoavelmente grande lançados são os jogos Mario & Sonic, que infelizmente não foram tão divertidos quanto se poderia esperar, considerando as duas icônicas empresas por trás da série. E o fato é que quase não aconteceram, porque a Sega teve a audácia de sugerir na capa do primeiro jogo (Mario & Sonic at the Olympic Games ) que o Sonic poderia ser mais rápido que o Mario.

Isso foi revelado pelo produtor da série, Ryoichi Hasegawa, em uma entrevista à Arcade Attack Retro Gaming Network (via Insider Gaming), onde ele explicou que a Nintendo ficou muito chateada com o fato de Sonic estar alguns centímetros à frente de Mario na frente do jogo:

"Mas teve uma história engraçada. Havia, claro, obras de arte de Mario, Sonic e outros personagens em pé no campo. Essas obras de arte foram usadas para o embalagem, a capa do manual de instruções, a etiqueta do cartucho e coisas assim. Houve um pequeno erro. O pé de Sonic estava na frente do de Mario. A Nintendo exigiu que mudássemos a prioridade. Ainda me lembro disso. A gente ficou tipo, 'Meu Deus! Temos que mudar isso, ou não haverá acordo.' "

E assim foi. Agora você sabe por que Mario parece estar alguns centímetros à frente de Sonic em uma corrida que se poderia pensar que o segundo venceria com facilidade.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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