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As TVs Samsung em breve usarão IA de duas maneiras principais

Um parece bem típico de modelos de IA, enquanto o outro parece muito intuitivo.
Alex Hopley Editor UK 14 Janeiro 2026

No CES deste ano, foi difícil virar a cabeça sem ver as duas letras que eu e A juntamos. Seja a sua praia ou não de IA, está claro que o setor de tecnologia planeja introduzi-la em muitos dos nossos eletrodomésticos do dia a dia, incluindo nossas TVs.

Conversamos com Magnus Nilssen, Gerente de Produto Técnico de TV & AV na Samsung, sobre como a IA será introduzida nas novas TVs da marca. "Vejo que existem duas formas diferentes de usar a IA", disse ele. "Uma é facilitar a qualidade de imagem e som mais adequada para seu conteúdo e ambiente específicos. Usamos IA para analisar a imagem e tentar entender se é esporte e, nas versões mais avançadas, até qual esporte é. Se você vir que é futebol americano, sabemos que a bola deve ser redonda, então podemos garantir que a bola pareça correta em cada quadro. Também estamos usando IA para entender o que é o som. Pelo áudio, podemos distinguir o que é a fala, o que é música, o que é ruído de fundo."

"Este ano, até possibilitamos ajustar esses níveis manualmente, para que você possa pedir para a TV cortar o comentarista se quiser, e depois só ouvir o jogo e o barulho do jogo, porque deixamos a IA analisar isso," Nilssen continuou, acrescentando que há muitos usos ocultos para a IA na melhoria da qualidade do vídeo, contraste e muito mais, sem mexer nas configurações da sua TV.

O segundo uso é mais do que você esperaria que uma IA oferecesse. "Isso meio que se mistura com o controle por voz, onde você pede para a TV aumentar o volume e ela aumenta o volume, mas também pode perguntar para a TV quais filmes esse ator fez em particular, e aí você pode receber a resposta, e aí pode procurar isso nos seus próprios serviços de streaming," Nilssen disse.

Para ver o que mais está por vir da nova e empolgante linha da Samsung, confira nossa entrevista completa abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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