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Em Nightholme "você precisa se transformar em um monstro para lutar contra monstros"

"Construímos um lore de terror muito profundo, é um jogo de horror cósmico e não é bem e mal: é tudo mal". O chefe do Studio Ellipsis nos dá as chaves para o título…
David Caballero Editor-in-Chief Spain Atualizado 27 Novembro 2025

O beta fechado do Nightholme havia sido anunciado recentemente, então conversamos imediatamente com Alex Amancio, chefe do Studio Ellipsis, do DevGAMM Lisbon, para saber mais sobre a abordagem diferente deles para o horror multiplayer.

"É um jogo de ação [multiplayer] com elementos de furtividade", ele começa a descrever em nossa entrevista exclusiva para Gamereactor abaixo. "E sempre acho uma faca de dois gumes para falar de palavras da moda como PvE ou PvP, porque as pessoas assumem coisas. O jogo que estamos fazendo é um em que você e alguns amigos entram em um mapa para caçar um monstro como se fossem caçadores de recompensas. Não há armas no jogo, então você precisa se transformar em monstro para lutar contra monstros, e qualquer um pode se transformar em qualquer arquétipo. E outros caçadores também estão atrás do monstro, daí vem a tensão. Mas alguns jogadores podiam ignorar outros, ficar escondidos e tentar chegar até o monstro. Outros podem tentar caçar outros jogadores".

Outro aspecto diferente em comparação com outros jogos multiplayer é que a progressão dentro do jogo em Nightholme acontece dentro da partida, como em um MOBA, e não por meio de um sistema de progressão pós-partida (embora haja um elemento meta-progressão chamado Bindling). Além disso e da escolha dos jogadores, realmente queríamos aprender mais sobre o lore do horror cósmico do jogo.

"O lore é transmitido pelos lojistas, pelo metajogo, e há um metajogo rico", explica Amancio no vídeo. "Construímos uma história de terror muito profunda. É um jogo de horror cósmico, e não é bem e mal, é tudo mal (...) Temos dois alinhamentos: você tem poderes planares e tem poderes de vazio. O vazio é mais sobre perda do eu e loucura; O plano é mais sobre sangue e sacrifício.".

"Cada caçador tem seu próprio tipo de hub", ele acrescenta sobre o espaço personalizado dos jogadores. "É um espaço 3D que pertence a você. Por esse hub você pode acessar o mundo do jogo por um portal, e também há lojas diferentes."

Veja a entrevista completa abaixo, que vem totalmente legendada para o seu idioma local, para mais informações sobre Nightholme.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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