Alguns anos atrás, todos nós fizemos uma viagem de volta à famosa série Monkey Island de Ron Gilbert para um novo capítulo da história apelidado de Return to Monkey Island. Esse título foi bem recebido e a questão agora é se teremos que esperar mais 20 anos pelo próximo jogo.
Como parte de nossa cobertura de BCN Game Fest, conversamos com a artista Zoe Nguyen para falar sobre seu tempo trabalhando em Return to Monkey Island sob a administração do diretor de arte Rex Crowle.
"Em Return to Monkey Island, eu era um artista de jogos e Rex Crowle era o diretor de arte", explicou Crowle. "Isso para mim foi uma experiência incrível porque Rex é um diretor de arte muito bom e uma pessoa muito legal de se trabalhar. Então, para mim, sinto que trabalhar nesse projeto era honestamente tudo o que eu queria. Era tudo o que eu esperava no sentido de que Rex tinha uma ideia clara do que queria fazer e uma bíblia de arte muito boa. E assim a equipe de arte poderia realmente colocar mais de suas ideias sabendo que estávamos todos trabalhando sob o mesmo guarda-chuva. Todos nós falamos a mesma língua visualmente. E assim podemos basicamente fazer propostas mais ousadas porque sabemos que não vamos propor algo que esteja completamente fora do escopo. E principalmente porque estávamos todos trabalhando remotamente, só nos conhecemos quando o projeto foi lançado ou anunciado, porque também foi durante o COVID. Não conseguimos nos encontrar. E isso foi muito importante. Eu realmente dou muito crédito a Rex e sua bíblia de arte por reunir a equipe de arte e nos dar a opção de pensar no que vai ser a coisa divertida em vez do que vai ser a coisa certa."
Também perguntamos a Nguyen se ela gostaria de voltar para a série Monkey Island, ao que ela nos contou.
"Acho que a ilha nos deu o que queria nos dar. Quero dizer, estou sempre feliz em repetir esses jogos e mergulhar de volta no universo de Ron Gilbert. Mas quero dizer, se eu pudesse, eu faria."
Além disso, Nguyen também tem experiência de trabalho em Tequila Works em Rime e The Sexy Brutale. Perguntamos sobre como foi dar vida a essas duas joias indie.
"Com certeza. Quero dizer, Tequila Works é onde eu percebi que queria ser um diretor de arte. Eu realmente cresci muito naquela empresa. E eles eram uma empresa muito voltada para a arte. Então eu descobri que, para mim, o processo de trabalhar em jogos como Rime, como The Sexy Brutale, realmente me ensinou como pensar em estilo e linguagem, como ensinar a um jogador através de recursos visuais como o mundo funciona, e também como é valioso incluir referências e pessoas de fora da indústria de jogos para trazer algo novo para o visual."
Você pode ver a entrevista completa (e legendada) com Nguyen abaixo para saber mais sobre as diferenças de desenvolvimento para dispositivos móveis e PC/console e como ela cria um Art Bible para as equipes criativas confiarem.