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A lenda da indústria John Romero não está interessada em explorar o battle royale

Mas ele nos lembra que está trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa que ele descreve como "diferente, é muito diferente".
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 28 Outubro 2025

Apesar de não ter tido um grande sucesso em várias décadas, John Romero continua a ser reverenciado no mundo dos jogos. Afinal, estamos falando de um dos cérebros por trás de clássicos que definem estilos, como Doom e Quake.

Também ajuda o fato de ele ser uma pessoa franca e interessante, com muitas cordas em seu arco. Isso significa que sempre vale a pena ficar de olho nas entrevistas com ele, e nosso editor-chefe espanhol David Caballero recentemente teve a chance de conversar com ele durante San Diego Comic-Con Málaga , e Romero, como de costume, fez vários ataques de bravata sem remorso.

Entre outras coisas, e enquanto ele compartilhava um painel com Brendan "PlayerUnknown" Greene, perguntamos se ele estava interessado em explorar o battle royale, o que ele riu e disse:

"Bem, quero dizer, muitas pessoas estão explorando tudo em FPS, então eu não preciso explorar o Battle Royale".

"Quero dizer, o mercado de PvP em FPSs é extremamente lotado, certo? Então, eu não vou gastar meu tempo entrando e tentando fazer algo diferente lá, mas eu realmente aprecio isso, eu realmente gosto de jogar jogos diferentes que são atiradores muito hardcore, como Rainbow Six: Siege, você sabe, esse é um jogo tão bom."

Ele aproveitou a oportunidade para comentar sobre o projeto em que está trabalhando atualmente - que não é um battle royale - e disse que ainda é um jogo de tiro em primeira pessoa que ele acredita ter muitas ideias originais:

"Eu gosto de todos os tipos de FPS, e meu jogo é diferente, é muito diferente, e não posso falar sobre o quão diferente é ou o que estou fazendo, mas é um FPS."

Isso se alinha com o que ele nos disse sobre o jogo há três anos em Tenerife: o novo FPS de John Romero é sobre "o que estamos fazendo de novo que as pessoas não fizeram antes".

Se você quiser conferir a entrevista completa e totalmente legendada com essa lenda, você pode encontrá-la abaixo.

O homem, o mito, a lenda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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