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O novo FPS de John Romero é sobre "o que estamos fazendo de novo que as pessoas não fizeram antes"

A Romero Games está atualmente expandindo e trabalhando "com um ótimo parceiro de desenvolvimento" para desenvolver um jogo de tiro com um toque diferente.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Atualizado 20 Novembro 2024

Nos encontramos com John Romero recentemente no Gamelab Tenerife, onde ele revisou toda a sua carreira diante do público de jovens desenvolvedores e fãs locais. Na entrevista abaixo, além de discutir por que a Romero Games está focada em contratar na UE, dada a estrutura da cúpula, falamos principalmente sobre atiradores e, embora o próprio John não pudesse compartilhar mais sobre seu novo projeto, é claro que tivemos que perguntar.

Então, pouco mais além do que foi anunciado em julho. É um novo jogo de tiro da Romero Games, baseado no Unreal Engine 5, será publicado por um grande parceiro ainda a ser anunciado.

"Isso é tudo!" riu Romero. "Não posso dizer mais nada sobre isso, não é meu trabalho divulgar este jogo, mas tem sido muito divertido trabalhar nele, fizemos algumas coisas muito legais. O objetivo de fazer um jogo de tiro é como, 'o que estamos fazendo de novo que as pessoas não fizeram antes', então essa é uma das coisas que impulsiona este jogo, é fazer algumas coisas novas no gênero".

Sobre esse tópico, Romero também lembra como os jogadores adoram salas secretas de estilo clássico em FPS, e dá uma boa lista de atiradores que ele tem jogado ou gostado, incluindo esforços indie como "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk" e, em seguida, "enormes jogos AAA, você sabe, Apex Legends, os Ghost Recon s (Wildlands e Breakpoint), Overwatch, PUBG" ou o que ele mais joga, Borderlands 3, como um exemplo de tentar outra coisa.

No meio da entrevista, Romero também relembra o jogo de estratégia de gângsteres Empire of Sin e seu processo de pré e pós-lançamento. Novamente, assim como com FPS, "era muito diferente para o gênero de grande estratégia, e não era como outros jogos, essa é uma das coisas que gostamos de fazer, é fazer algo que não seja apenas uma cópia das coisas de outra pessoa, que esteja dentro de um gênero que se desenvolveu há anos".

O que você gostaria de ver no novo FPS de Doom, Quake e Wolfenstein 3D co-criador?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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