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O novo FPS de John Romero é sobre "o que estamos fazendo de novo que as pessoas não fizeram antes"

A Romero Games está atualmente expandindo e trabalhando "com um ótimo parceiro de desenvolvimento" para desenvolver um shooter com um toque diferente.

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Encontrámo-nos recentemente com John Romero no Gamelab Tenerife, onde ele reviu toda a sua carreira perante o público de jovens desígnios e fãs locais. Na entrevista abaixo, além de discutir por que a Romero Games está focada em contratar na UE, dada a estrutura da cúpula, falamos principalmente sobre atiradores e, embora o próprio John não pudesse compartilhar mais sobre seu novo projeto, é claro que tivemos que perguntar.

Então, pouco mais além do que foi anunciado em julho. É um novo shooter da Romero Games, é baseado na Unreal Engine 5, será publicado por um grande parceiro, ainda a ser anunciado.

"Isso é tudo!", riu Romero. "Eu não posso dizer mais nada sobre isso, não é meu trabalho divulgar este jogo, mas tem sido muito divertido trabalhar nele, fizemos algumas coisas muito legais. O ponto de fazer um shooter é tipo, 'o que estamos fazendo de novo que as pessoas não fizeram antes', então essa é uma das coisas que impulsiona este jogo, é fazer algumas coisas novas no gênero".

Sobre esse tópico, Romero também lembra como os jogadores adoram salas secretas de estilo clássico em FPS, e dá uma boa lista de atiradores que ele tem jogado ou gostado, incluindo esforços indie como "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk" e, em seguida, "enormes jogos triple-A, você sabe, Apex Legends, os Ghost Recons (Wildlands e Breakpoint), Overwatch, PUBG" ou o que ele mais tem jogado, Borderlands 3, como um exemplo de tentar outra coisa.

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No meio da entrevista, Romero também analisa o jogo de estratégia dos gângsteres Empire of Sin e seu processo de pré e pós-lançamento. Novamente, assim como com FPS, "foi muito diferente para o grande gênero de estratégia, e não foi como outros jogos, essa é uma das coisas que gostamos de fazer, é fazer algo que não é apenas uma cópia das coisas de outra pessoa, que está dentro de um gênero que se desenvolveu há anos".

O que você gostaria de ver no novo FPS do co-criador de Doom, Quake e Wolfenstein 3D?



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