A San Diego Comic-Con Málaga está provando ser uma experiência transmídia que milhares de visitantes de todo o mundo estão desfrutando, e o Gamereactor está no local, é claro, cobrindo-a ao vivo. Em apenas algumas centenas de metros quadrados, você pode cruzar o caminho com o artista do seu quadrinho favorito, o criador daquele jogo de tabuleiro que você tanto ama ou os diretores da série e dos videogames que o mantêm acordado à noite. No caso da palestra 'Desbloqueando Secret Level ', temos um pouco dos dois últimos.
A série Secret Level do Amazon Prime Video se inspira em videogames de todas as épocas para mostrar um lado diferente deles através da animação de alta qualidade do estúdio Blur, as mesmas pessoas que nos trouxeram 'Love, Death and Robots' da Netflix. No entanto, três desses episódios foram encomendados à Illusorium, um estúdio de animação espanhol com sede em Madri. Originalmente, eles fariam apenas um (Pac Man), mas uma mudança de local de última hora os colocou no comando de assumir a produção abandonada de mais dois. Eles estavam encarregados dos episódios de Pac Man, Mega Man e Spelunky.
Alex Beaty, diretor do episódio de Mega Man, falou no painel da SDCC Málaga ao lado de Víctor Maldonado, Raúl Rocha, Lucía Martínez Casino e Emily Dean (diretora do episódio de Spelunky), e falou sobre o processo de criação do episódio e a "responsabilidade" que ele tinha sobre seus ombros com o personagem, um ícone na história dos videogames.
"A Capcom queria algo mais inovador com Mega Man, mas eles não queriam tocar na essência de Mega Man, sua armadura e assim por diante. Eu estava preocupado quando enviei meus primeiros designs para o episódio, mas felizmente eles adoraram."
Os prazos para o episódio eram loucos, pois o projeto foi entregue à Illusorium, com um cronograma de produção acelerado. Apesar disso, a produtora do estúdio Lucia Martinez Casino diz que os dois episódios legados, Spelunky e Mega Man, foram concluídos no mesmo prazo de seis meses. "Com as mudanças de última hora com o estúdio, é realmente incrível que tudo tenha se encaixado" Beaty disse. "Eu estava sentado com o designer de som descrevendo a cena para ele, porque o trabalho de iluminação ainda não estava feito."
E embora ele seja facilmente reconhecível, o design de Mega Man no episódio não é tirado de nenhum dos mais de 130 jogos da franquia, por sua conta. Embora seja verdade que existem alguns tons próximos aos clássicos: "Talvez algo de Mega Man II e Mega Man V."
O que você achou da primeira temporada de Secret Level e o que achou dos episódios de Pac Man, Spelunky e Mega Man?
