Crisol: Theater of Idols é um próximo survival horror que realmente procura colocar o elemento de sobrevivência de volta em primeiro plano. Usando seu sangue para lutar, você não pode simplesmente se transformar em um exército de um homem só contra seus inimigos assustadores e terá dificuldades se o combate for sua primeira resposta em todos os encontros.
Conversando com o CEO e produtor executivo da desenvolvedora Vermila Studios, David Carrasco, falamos sobre muitos aspectos de Crisol: Theater of Idols. Particularmente, perguntamos sobre trabalhar com a Blumhouse Games, uma ramificação da Blumhouse Studios, a produtora por trás de alguns grandes sucessos de terror.
"Para nós, tem sido como um sonho tornado realidade. Eu sempre digo um sonho feito no inferno, onde pudemos fazer parceria com mestres do terror. E eles nunca nos pressionaram a fazer o que quisessem. Eles sempre nos deram a chance de fazer o que quiséssemos", explicou Carrasco. "Temos em mente o que queríamos para o nosso jogo. E se houver alguma oportunidade de parceria com a peça certa, isso pode ser algo talvez para o futuro, quem sabe. Mas não é algo que procuramos ou eles queriam fazer."
Se houvesse parcerias futuras, seria fácil ver como um jogo como Crisol se destacaria. Também perguntamos sobre as inspirações visuais do jogo, ao que Carrasco respondeu:
"Bem, os inimigos têm muita inspiração na arte e, mais especificamente, em alguns casos, na arte católica, como estátuas policromáticas, vidro, como vidriera, arte em vidro, onde quando você entra em uma catedral ou igreja, você vê essas imagens e às vezes elas são magníficas e um pouco assustadoras ao mesmo tempo. Então, tentamos capturar isso e misturá-lo com arte mais antiga que pode parecer um pouco envelhecida e decrépita e fizemos a nossa própria e criamos uma espécie de inimigos, como uma variedade.
Confira a entrevista completa de Crisol: Theater of Idols abaixo e fique de olho no jogo ainda este ano.