Na Gamescom na semana passada, e depois de completar e revisar Dear Me, I Was... , tivemos a chance de conhecer e conversar com o lendário artista Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) e o corajoso diretor Maho Taguchi, que ficaram mais do que felizes em discutir o passado, presente e até mesmo o futuro na entrevista exclusiva com Gamereactor que você pode assistir abaixo.
Durante o vídeo, ambos nos contam como a equipe deliberadamente manteve a interação do jogador no mínimo para se concentrar na narrativa emocional. Inspirados pela filosofia de Florence, eles decidiram que cada momento interativo (como a troca de cartas, que achamos comovente) tinha que parecer "significativo, não mecânico". Taguchi-san explicou que adicionar muitos elementos de jogabilidade potencialmente distrairia a narrativa e diluiria o peso emocional da experiência.
"Se adicionássemos muitos elementos interativos, pareceria um jogo demais. Nosso objetivo era fazer com que cada momento em que você interagisse parecesse significativo para a história."
Dear Me, I Was... está disponível por enquanto exclusivamente no Nintendo Switch 2, onde está prestes a completar um mês. Durante a entrevista, perguntamos sobre a escolha da plataforma, seu recente lançamento e o Modo Mouse, ou a possibilidade de agradar os fãs veteranos com aventuras gráficas completas no estilo das amadas séries Another Code e Hotel Dusk/Last Window. Quando questionado sobre planos futuros, Kanasaki-san revelou que não tem certeza sobre continuar com a rotoscopia, a técnica de animação em aquarela sobre as imagens FMV que define o estilo visual do jogo. Embora Dear Me, I Was... seja apenas a segunda vez que o usa depois de Hotel Dusk, ele sugeriu a possibilidade de enfrentar um projeto de aventura maior com Taguchi-san no futuro, embora nada esteja decidido ainda.
"Não tenho a certeza se vou continuar a usar a rotoscopia, mas adoraria colaborar com Taguchi-san novamente... talvez em uma aventura maior da próxima vez."
Em outra parte da entrevista, Kanasaki e Taguchi falam sobre a escolha do Nintendo Switch 2 como plataforma temporariamente exclusiva, a possibilidade e a vontade de trazer Dear Me, I Was... para outras plataformas e a dificuldade de rotoscópio gatinhos.