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Gamereactor Análises Dear Me, I Was...
Análises Dear Me, I Was...

Dear Me, I Was

Esta experiência acolhedora e contemplativa é Kanasaki-san em sua maior (e mais essencial) forma.
David Caballero 18 Agosto 2025

Muitos fãs da Nintendo choraram quando CiNG, o estúdio japonês responsável pelas franquias Hotel Dusk e Another Code no DS e Wii, entrou em falência. Parecia "errado" que o estúdio não tivesse encontrado uma maneira de se manter à tona, ou que a Nintendo não estivesse interessada em vir em socorro para torná-los mais proficientes e sustentáveis. Essas aventuras gráficas tocaram o coração de muitos e, além de seus enredos e personagens intrigantes, tinham muito a ver com a arte de Taisuke Kanasaki.

Foi seu desenho, sua técnica de aquarela rotoscopia, o que deu vida a esses personagens, fazendo com que o que poderia ser, em retrospecto e às vezes jogos de aventura medíocres, se destacasse e conquistasse o público. O apelo da tela sensível ao toque do DS e do modo livro adicionados à mistura perfeita.

Quando a maioria desses fãs ouviu falar do retorno de Kanasaki-san em uma nova aventura para o Nintendo Switch 2, inclusive eu, todos nós comemoramos. Agora, Dear Me, I Was vem com uma ressalva gigantesca, o que não significa que sua premissa seja necessariamente ruim.

Este não é um jogo de aventura. Essa é a primeira coisa que você tem que deixar muito claro. Esta é uma história significativamente breve e ligeiramente interativa. Ou seja: não espere longas conversas, muito menos quebra-cabeças para resolver. Essa experiência de 40 a 50 minutos é exatamente o oposto: algo para contemplar, onde o ofício do artista japonês ocupa o palco principal praticamente o tempo todo.

Há pouca ou quase nenhuma interação, suas intervenções se limitam a arrastar ou clicar (via stick ou Mouse Mode ) nos elementos em exibição para ações principalmente casuais. A ordem em que você come os diferentes pedaços de sua refeição ou embala seu equipamento de desenho em uma caixa não importa, pois a interação está lá ocasionalmente para que você sinta que fez isso sozinho.

No entanto, há alguns momentos específicos em que essa interação, aquela coisa que você arrasta e solta, é tão central para a narrativa que consegue mudar o significado do que poderia ser rudemente definido como uma mera apresentação de slides. E eu gostei desses detalhes transformadores.

Então, sim, todo o peso da coisa toda está sobre os ombros de uma história completamente muda contada através da arte de Kanasaki. E foi uma história boa e digna? Para mim, foi. Embora parecesse monótono e até bobo às vezes, as expressões dos personagens e a maneira como retrata a dor, o amor e a passagem do tempo fizeram isso para mim, mesmo com o momento ocasional em que eu tenho algo no meu olho. Além disso, é valente em um dos temas que aborda, que raramente vemos na grande mídia japonesa, muito menos nos videogames.

Talvez CiNG tenha morrido de ambição. O segundo Another Code se arrastou tanto que se esticou demais, como a recente compilação Switch me lembrou da pior maneira. Talvez eles precisassem voltar ao básico, e é exatamente isso que temos aqui. É simples, mas comovente, como o desenho de Kanasaki, com o perdão do trocadilho, e também uma história de vida japonesa que parece nova e ousada. Custa tanto quanto ir ao cinema e dura tanto quanto um episódio de série de TV, mas se você fosse um desses fãs, é provavelmente a melhor experiência desenhada em rotoscópio que você pode desfrutar hoje em jogos e, além disso, pode movê-lo também, além de ter gatinhos em aquarela, afinal.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Personagens emocionais e encantadores que deixam uma impressão. Não requer muito do seu tempo ou dinheiro. Arte excepcional.
Contras Parece um pouco bobo e monótono às vezes. Interação muito limitada significa que você vai adorar ou odiar.
Nota da rede Média de 21 edições da Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
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Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.402 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 21 edições
Dados do jogo
Produtora Arc System Works
Data de lançamento 30 Julho 2025
Género Adventure
Plataformas
Nintendo Switch 2
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