Os fãs da série TerraTech provavelmente ficaram bastante surpresos quando TerraTech Legion foi revelado no PC Gaming Show no início deste mês. O jogo, embora ainda faça parte da série mais ampla, está abandonando a natureza familiar de criação de sobrevivência em mundo aberto para um estilo de ação mais bullet heaven semelhante ao que se tornou tão popular graças a jogos como Vampire Survivors. Mas por que o desenvolvedor Payload Studios decidiu ir em uma direção tão diferente com este jogo?
Recentemente, conversei com o designer-chefe Andy Harmon e o produtor sênior Tom Page para saber mais sobre o jogo e de onde vieram suas origens e estilo recém-descoberto. Para começar, Page explicou que podemos agradecer a uma game jam por TerraTech Legion, mesmo que os muitos desenvolvedores da Payload obcecados por Vampire Survivors também tenham jogado nisso.
Page começou com a origem da ideia, explicando: "Uma game jam, que é de onde vem a maioria desses tipos de ideias malucas. Então, sim, como você disse, estamos trabalhando em dois jogos bastante semelhantes em termos de criação de sobrevivência em mundo aberto. E, você sabe, como uma equipe de criativos, é bom meio que... para basicamente mergulhar em diferentes áreas. É por isso que fizemos a game jam no início do ano.
"E isso foi, você sabe, esse gênero é um jogo que as pessoas dentro do estúdio, você sabe, adoram jogar. Você sabe, todo mundo está jogando Vampire Survivors e Deep Rock Galactic. Acho que me lembro quando Vampire Survivors saiu, todo mundo no estúdio estava jogando. Então, sim, quero dizer, esse tipo de conversa provavelmente começou e meio que aconteceu. E essas sementes foram implantadas em seu cérebro naquele momento, Andy. Mas, sim, quando tivemos a oportunidade de fazer algo novo, fazer uma game jam, esse é o resultado, na verdade."
Harmon elaborou: "É uma espécie de semente original da ideia, você sabe, realmente apareceu quando esses gêneros realmente começaram a explodir, e foi como, bem, você sabe, eu imediatamente vi algum potencial lá. E o que estávamos fazendo na caixa de areia como, você sabe, permitir que as pessoas personalizassem suas coisas, e a polinização cruzada dessa ideia nesse novo gênero que estava surgindo, e nós ficamos tipo, uau, isso imediatamente começa a funcionar na sua cabeça, com o ritmo e coisas assim. Então, sim, realmente decolou a partir daí."
Você pode ver a entrevista legendada completa com Harmon e Page abaixo, onde falamos sobre o design de uma suíte de construção modular, a natureza roguelite, um possível lançamento de console e muito mais.