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Saros não poderia ter sido feito se a Housemarque fosse independente, de acordo com o CEO

Sem a Sony, a Housemarque não poderia ter feito as mudanças necessárias para tornar Saros possível.
Alex Hopley Editor UK 19 Março 2025

Como anúncio final da apresentação do State of Play de fevereiro, pudemos ver Saros, o novo jogo do estúdio Returnal Housemarque. Com lançamento previsto para 2026, Saros parece ser um ambicioso épico de ficção científica, mas aparentemente não poderia ter acontecido sem a Sony.

Falando ao canal finlandês Helsingin Sanomat (via Wccftech), o CEO da Housemarque, Illari Kuittinen, explicou que havia alguns ajustes a serem feitos, como a conformidade com as práticas de RH da Sony, mas que o ganho financeiro valeu a pena.

Saros ' orçamento é aparentemente próximo ao de Alan Wake 2, que foi de cerca de 70 milhões de euros. Sabemos muito pouco sobre Saros, além de que isso certamente o tornará um projeto caro e ambicioso para a Housemarque. Considerando a boa vontade que ganhou com o fantástico Returnal, no entanto, esperamos grandes coisas do estúdio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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