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Gotham Knights inspirou The Batman e Gotham City do Pinguim

O título recente da WB Games Montreal foi crucial na criação da metrópole devastada.
Ben Lyons Senior Editor 15 Novembro 2024

Embora tivesse seus vícios, um dos elementos mais fortes de WB Games Montreal Gotham Knights era sua representação de Gotham City. O título nos deu uma representação sólida da famosa metrópole, mesmo que essa representação não tivesse muito da interação e complexidade que a Rocksteady alcançou na série Batman: Arkham. Mas a aparência geral foi suficiente para o pessoal encarregado de criar uma versão de Gotham para The Penguin (e por extensão The Batman ), já que a produção virtual e a empresa de efeitos visuais Pixomondo acabaram colaborando com WB Games Montreal para construir a versão devastada do domínio de Batman.

Em entrevista à Variety, o CEO da Pixomondo, Jonny Slow, e o supervisor de efeitos visuais, Nathaniel Larouche, falaram sobre como essa colaboração funcionou.

Larouche afirmou: "Tivemos duas ligações com os desenvolvedores do jogo, que se juntaram à nossa chamada de produção – algo que foi uma experiência rara".

Ele continuou acrescentando que a transição foi relativamente fácil e direta, pois os ativos de Gotham já existiam em Unreal Engine, a mesma ferramenta que a Pixomondo estava usando para criar sua versão da cidade. Larouche expressou: "Isso é algo que não fizemos antes. É um caso simples e óbvio de como você pode reduzir o custo e o tempo para criar coisas que já existem no mundo.

Slow também entrou na conversa para observar: "Nós dissemos: 'Isso é algo que existe, podemos usá-lo de alguma forma?' Acho que é um bom exemplo de não ter que procurar muito por inspiração porque ela já existe."

Claramente, esta é outra razão pela qual Unreal Engine é provavelmente o futuro de muito desenvolvimento de jogos, pois leva à colaboração com outras indústrias de entretenimento devido a tantas pessoas utilizando a mesma tecnologia e estando familiarizadas com o funcionamento.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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