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Metal Slug Tactics, Goat Simulator Remastered e Microsoft Flight Simulator 2024 estão chegando ao Game Pass

Estamos reservados para mais um mês promissor com o serviço de assinatura.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Novembro 2024

Você já deve saber o que fazer: um novo mês significa que a Microsoft revela o que Game Pass os assinantes podem esperar nas primeiras duas semanas. Naturalmente, novembro de 2024 não é diferente nesse aspeto, e depois de um outubro absolutamente fantástico (que nos trouxe títulos como Call of Duty: Black Ops 6, Sifu e Trials of Mana, entre muitos outros), parece que teremos mais um deleite.

Podemos esperar adições como a sequência de Microsoft Flight Simulator 2024, a versão remasterizada de Goat Simulator e até mesmo uma versão tática do clássico Metal Slug.

Confira a lista completa abaixo (jogos com um * não estarão disponíveis por Game Pass Standard na chegada):

  • Metal Slug Tactics (Cloud, Xbox e PC) - 5 de novembro*
  • Go Mecha Ball (Xbox) - 6 de novembro
  • Harold Halibut (Xbox Series S/X) - 6 de novembro
  • The Rewinder (Xbox) - 6 de novembro
  • Menino Nabo Rouba um Banco (Xbox) - 6 de novembro
  • Goat Simulator Remastered (Cloud, PC e Xbox Series S/X) - 7 de novembro*
  • Microsoft Flight Simulator 2024 (Cloud, PC e Xbox Series S/X) - 19 de novembro*

Como de costume, também há vantagens para assinantes, que desta vez incluem 1600 UFC Points para reivindicar por EA Sports UFC 4. Leia mais sobre tudo isso no Xbox Wire.

Infelizmente, também existem alguns jogos saindo Game Pass. Certifique-se de jogá-los antes de serem removidos em 15 de novembro, e os assinantes Game Pass também têm até 20% de desconto se você quiser manter alguns deles.

  • Masmorras Arriscadas (Cloud, Xbox e PC)
  • Dungeons 4 (Cloud, Xbox e PC)
  • Simulador de cabra (PC)
  • Como um dragão: Ishin! (Nuvem, Xbox e PC)
  • Like a Dragon: O Homem que Apagou Seu Nome (Cloud, Xbox e PC)
  • Persona 5 Tactica (Nuvem, Xbox e PC)
  • Somerville (Nuvem, Xbox e PC)

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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