O jogo de tiro multiplayer da Ubisoft XDefiant foi lançado há pouco mais de um mês e meio neste momento e, apesar de uma recepção crítica um tanto fria, foi recebido de braços abertos. No entanto, a experiência foi caracterizada por uma série de bugs, que a base de jogadores não demorou a notar. Um comentário sobre isso levou o produtor executivo do jogo, Mark Rubin, a falar sobre X outro dia.
Foi o usuário X @unfoundsoul4 quem escreveu:
"Eu sinto que XDefiant foi apressado por causa do gta6 e black ops, quais são seus pensamentos @PixelsofMark @PlayXDefiant"
Ao que Rubin respondeu:
Saiu correndo? Não. O que temos é um motor que sempre foi apenas um MMO. E assim toda a infraestrutura para um FPS teve que ser construída a partir do térreo. Até o CoD começou com a tecnologia de identificação, que era um mecanismo de tiro. Apex começou em um motor de tiro. Mas, para nós, estamos trabalhando no desenvolvimento de todas as novas tecnologias em um motor que foi projetado para outra coisa. Dito isto, o motor é realmente ótimo, mas requer muito trabalho e com esse trabalho vem muitos bugs que outros motores já resolveram. Não somos um atirador que está fora há 20 anos. Se você gosta do que estamos tentando fazer, fique por aqui e verá que as coisas melhoram e novos recursos são adicionados. Mas se o jogo não é para você, tudo bem, você pode seguir em frente.
Resumindo, Rubin está dizendo que XDefiant é baseado em um motor originalmente construído para jogos MMO, e que levará tempo para eles suavizarem os bugs e problemas que isso traz, e se você não pode esperar por isso? Então é só seguir em frente.
