É sempre uma situação complicada rever um jogo que é free-to-play. Como não requer literalmente nenhum investimento do jogador além de seu tempo, você pode se tornar mais leniente ao criticar áreas que, de outra forma, se destacariam em uma alternativa de preço cheio. Esse é um tópico que é ainda mais importante e crucial quando se olha para o "Call of Duty killer" da Ubisoft XDefiant.
XDefiant é efetivamente o subproduto da mistura Call of Duty e Overwatch. É um jogo de tiro de arena que tem vários personagens com habilidades únicas que competem e batalham entre si em uma variedade de mapas criativos e vibrantes em uma coleção de diferentes modos de jogo. É uma ideia original, mas cheia de familiaridade, já que praticamente todas as partes de XDefiant podem ser atribuídas a outro produto existente. Isso não é realmente um problema, já que o subgênero de tiro de arena não vê muita iteração há muito tempo, e supondo que o jogo se sinta bem para jogar, provavelmente haverá um público para ele. Este é, sem dúvida, o caso de XDefiant.
Este é um atirador de sensação brilhante. É responsivo, rápido, cheio de ação, bem equilibrado e tem uma fluidez superior que rivaliza até mesmo com seus melhores concorrentes. Os anos de desenvolvimento que a Ubisoft se comprometeu com este jogo resultaram em uma carroceria ou chassi central que detém enormes quantidades de potencial. Cada parte do jogo esbanja refinamento, seja pelas batidas agradáveis de obter hitmarkers, a precisão do tiroteio, o movimento um pouco mais rígido que faz XDefiant parecer infinitamente menos esmagador quando comparado ao multiplayer Call of Duty, ou mesmo apenas a apresentação, que tanto entrega gráficos e arte de qualidade, mas também um HUD claro e organizado. As caixas de seleção do que compõem um grande shooter foram todas marcadas com XDefiant, e a Ubisoft deve estar imensamente orgulhosa disso.
Infelizmente existem muitas alternativas muito competentes para XDefiant e para um atirador de arena se destacar, ele precisa ser mais do que apenas um corpo muito coerente nos dias de hoje. É aí que a armadura do shooter da Ubisoft começa a rachar, já que tudo ao redor do núcleo brilhante parece estar faltando algo. Às vezes, isso é claramente apenas conteúdo em geral, e outras vezes é uma nítida falta de refinamento em como a interface do usuário é projetada, como a progressão é tratada ou como a monetização é fundamentalmente incorporada.
Permitam-me que comece pela falta de conteúdo. Cinco modos de jogo, mais de 15 mapas, cinco facções com estilo de IP da Ubisoft e oferecendo três opções de personagens e mais de 20 armas. Quando você soletra, tudo isso parece ótimo, no entanto, quando você espalha 20+ armas em cerca de sete categorias de armas, você obtém cerca de três opções por tipo de arma e isso não é o suficiente para lançar um jogo. Os mapas são ótimos e muito projetados de forma única e são definitivamente um destaque, mas as facções e os personagens são menos impressionantes. Os três personagens diferentes por facção servem apenas para fins cosméticos, o que significa que há efetivamente cinco conjuntos de habilidades diferentes em XDefiant agora, um dos quais está ligado a um desafio que provavelmente levará a maioria dos jogadores algumas semanas para concluir para desbloquear (este é o acesso à facção Watch Dogs ' DedSec). Não me entenda mal, a maneira como a IP da Ubisoft é inserida neste jogo é fantástica e maravilhosamente feita, mas a ideia não é suficiente para me manter voltando por mais hora após hora. É preciso haver variedade e não é isso que o atual sistema de facções da XDefiant oferece.
De acordo com os modos de jogo, todos eles são únicos e divertidos, mas se você jogou Call of Duty 's Hardpoint, Domination, ou Kill Confirmed, Overwatch 's Escort, ou Battlefield 's Rush, você já estará muito familiarizado com Occupy, Hot Shot, Domination, Zone Control e Escort. Não há nada realmente original aqui.
Aí chegamos à progressão. A Ubisoft claramente não tem muito interesse nessa parte de XDefiant porque nenhum dos desafios é muito interessante de completar e, da mesma forma, não há muitos para passar o tempo mexendo também. Para esta versão de lançamento de XDefiant, rodando no tema 'Pré-temporada', os desafios servem a um propósito singular de desbloquear armas, dispositivos e personagens para usar no sistema Create-A-Class. O problema é que não há razão para usar o Create-A-Class. As classes regulares servem perfeitamente bem o trabalho e para desbloquear anexos você tem que passar horas manualmente nivelando cada arma (isso é tão demorado quanto a progressão em Forza Motorsport na estreia), e mesmo assim os anexos apenas melhoram ligeiramente suas armas. Além disso, a maioria dos desafios é um tédio absoluto para completar. Como desbloquear o DedSec, por exemplo. Ao completar uma variedade de tarefas relacionadas a como a DedSec opera enquanto ensina os fundamentos das outras quatro facções existentes? Não. Basta ganhar 700.000 XP. É difícil achar isso emocionante em qualquer sentido.
Isso me leva à interface do usuário e à monetização. No menu principal, a maioria das abas são francamente irrelevantes, a menos que você pretenda gastar dinheiro comprando conteúdo premium. Algumas das cerca de seis abas são dedicadas a uma loja premium e ao passe de batalha. Outro é destinado à personalização, que é inútil a menos que você compre coisas, pois na verdade não há como ganhar qualquer forma de cosméticos (seja skins de armas, skins de personagens, cartões telefônicos, emotes, etc.) sem gastar dinheiro real ou trabalhar no passe de batalha. Além disso, há a guia de seleção de jogos regulares, que também tem um enorme link de passe de batalha anexado a ela. Eu sei que este é um jogo gratuito e que deve ser defendido, mas a Ubisoft decidiu evitar qualquer forma de eloquência ou classe e, em vez disso, preferiu empurrar a monetização goela abaixo sem qualquer remorso ou sem fornecer qualquer maneira de realmente acessar elementos personalizáveis sem abrir sua carteira. Essa é uma pílula difícil de engolir.
Não seria um grande problema se houvesse mais conteúdo para começar, mas depois de alguns dias você começa a sentir como se tivesse visto tudo o que XDefiant tem a oferecer. Há uma clara falta de conteúdo neste jogo e, além de realmente comprar coisas para enfeitar sua conta, a única alternativa é esperar a estrutura sazonal começar, que nem entrará em vigor por cerca de 40 dias...
O brilho e o polimento que a jogabilidade e o tiroteio entregam são praticamente encontrados em todos os lugares ao longo de XDefiant embora. Eu só realmente notei um bug / problema claro, com isso sendo certos desafios não rastreando meus dados. Caso contrário, este jogo é uma experiência incrivelmente apertada, o que torna a falta de conteúdo, monetização e a progressão chata ainda mais decepcionante.
A Ubisoft tem algo muito especial em suas mãos aqui, mas se esta versão de lançamento de XDefiant for mesmo um sinal marginal do futuro deste jogo, ele não sobreviverá. É gratuito, então confira e jogue por alguns dias, mas você provavelmente voltará para Call of Duty ou Halo ou Overwatch ou qualquer outro shooter depois disso, porque há uma nítida falta de profundidade aqui e a fluidez e design refinado não é realmente um elemento que faz este jogo se destacar de seus concorrentes. Há um longo caminho pela frente de XDefiant se ele realmente pretende operar no mesmo ar que os atiradores estabelecidos e francamente Season 1 vai precisar ser um gigante para servir como um sinal de que este é o caso.