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Final Fantasy VII: Rebirth desenvolvedor não tinha certeza de que o jogo estaria pronto a tempo

O diretor de Battle, Teruki Endo, deu um vislumbre da "longa jornada" que foi a criação desta sequência.
Ben Lyons Senior Editor 11 Março 2024

Qualquer um que tenha jogado Final Fantasy VII: Rebirth desde sua estreia no final de fevereiro estará familiarizado com a enormidade do jogo. Os jogadores estão relatando durações massivas para sua conclusão do jogo, com How Long to Beat sugerindo que a rota mais direta levará mais de 40 horas e um esforço completo de conclusão se estende por mais de 130 horas. Escusado será dizer que a equipa de desenvolvimento em Square Enix deve ter tido as mãos cheias com este.

Em um post recente do blog de comentários do desenvolvedor, o diretor de batalha Teruki Endo nos deu um vislumbre dessa mega carga de trabalho, chegando a chamá-la de uma "longa jornada" e que "eu honestamente não tinha certeza de que poderíamos juntar tudo a tempo".

Especificamente, Endo afirmou: "Do início ao fim, o desenvolvimento deste jogo foi uma longa jornada na qual todos os envolvidos deram tudo de si. O resultado final é um jogo enorme, onde todos os aspectos da jogabilidade foram habilmente trabalhados e recheados até a borda e, claro, o combate não é exceção.

"Quando vi pela primeira vez quanto conteúdo precisaria ser criado para este jogo, mesmo apenas para o combate, eu honestamente não tinha certeza de que poderíamos juntar tudo a tempo - desde a enorme quantidade de habilidades dos personagens até as invocações e os sistemas que permitem que você lute ao lado deles, até a rica variedade de tipos de inimigos que mantém o jogo fresco sempre que os jogadores entram em um novo local, às batalhas contra chefes que criamos para ter sua própria sensação distinta, e cada um desses elementos com sua própria rica variedade de jogabilidade e elementos visuais. Mas a equipe de Desenvolvimento colocou tudo para fazer algo grande e, como resultado disso, conseguimos juntar tudo de uma forma que mostrasse grande atenção aos detalhes em todos os aspectos."

Se você ainda não teve a chance de começar Rebirth, você pode encontrar nossa análise aqui ou abaixo para uma análise mais profunda do enorme jogo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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