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Notícias

Gamereactor Academy: Apresentação do Unity

Andy Touch fala aos assinantes sobre um dos motores mais populares do momento.
Gillen McAllister 5 Março 2015

Hoje é dia de um novo episódio do Gamereactor Academy, desta vez dedicado à tecnologia Unity. Para quem não conhece, o Unity é uma poderosa ferramenta para produzir videojogos, utilizado por várias produtoras em múltiplas plataformas, Durante a transmissão podem ficar a conhecer melhor o Unity, as várias versões disponíveis (incluindo gratuitas), e ainda dicas úteis para a produção.

Quem vai falar aos assinantes do Gamereactor Academy é Andy Touch, cuja profissão envolve a comunicação com as várias produtoras, a promoção do Unity e o contacto que a expansiva comunidade em torno do motor. Alguns dos pontos que Adam vai abordar na sua apresentação são:

- O Editor
- Iluminação
- Definições de tarefas
- Como criar uma comunidade em torno de um jogo
- Análises

Como sempre, a transmissão vai começar às 18h00, mas pode ser vista mais tarde por todos os assinantes do nosso programa Gamereactor Academy.

A academia oferece uma coleção de vídeos - em expansão - onde vários nomes reconhecidos da indústria partilham histórias, dicas e explicações sobre vários departamentos da produção de videojogos. É o ponto de partida perfeito para qualquer aspirante à indústria, independentemente da área que pretenda seguir.

Também podem seguir as novidades do Gamereactor Academy através da página específica no Facebook.

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