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Desenvolvedor Mirror: "Conquistas/troféus têm sido ruins para os jogos"

"Isso restringe os jogos, atrapalha e desvia a atenção e consome recursos que poderiam ter tornado o jogo melhor."
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 12 Janeiro 2023

Obrigado, TrueAchievements.

Em 2005, a Microsoft lançou o sistema Achievements para Xbox 360, algo que rapidamente se tornou muito popular e levou as pessoas a jogar seus jogos de forma mais completa e de novas maneiras. Em 2007, a Valve percebeu que era uma boa ideia e seguiu o exemplo, praticamente pegando o sistema Achievement da Microsoft para o Steam, e em 2008, a Sony fez a mesma coisa para o PlayStation e os renomeou Troféus.

Hoje tem que ser considerado uma espécie de padrão de videogame e a Nintendo é praticamente a única holding de plataforma sem um sistema Achievement. Enquanto a maioria das pessoas parece gostar deles ou simplesmente não se importa, também há críticos. E um deles é o principal designer de jogabilidade da Ubisoft Massive, Fredrik Thylander, que costumava trabalhar na DICE em Battlefield e Mirror quando Achievements chegou - e ele realmente não gosta deles, como revelado no Twitter:

"Opinião impopular: conquistas/troféus têm sido ruins para os jogos. Isso restringe os jogos, atrapalha e desvia a atenção e consome recursos que poderiam ter tornado o jogo melhor."

Você concorda com Thylander em geral, e um jogo curto como Mirror's Edge se beneficia de alguns desafios extras?

https://twitter.com/Thylander/status/1611663708656115712

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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