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Novo relatório revela por que os efeitos especiais da Marvel variam constantemente em qualidade

Temos um vislumbre da produção por trás de um filme da Marvel.
Mans Lindman 15 Agosto 2022

Quem já viu alguma coisa pela Marvel Studios nos últimos anos terá notado o quanto a qualidade varia quando se trata de efeitos especiais. Por conseguinte, foram levantadas questões sobre como isso pode ser quando o mesmo estúdio está por trás dos trabalhos e, em resposta, um relatório foi agora publicado sobre o assunto. O Universo Cinematográfico Marvel, ou MCU, está em seu décimo quarto ano de operação e, claro, muita coisa aconteceu desde que o Homem de Ferro foi lançado em 2008.

As produções agora são muito maiores e também estão atingindo muito mais pessoas. Isso significa que os orçamentos são mais altos, mas também há mais pessoas julgando os resultados e por todo o sucesso que o estúdio teve ao longo dos anos, as críticas têm voado sobre quantos filmes e quadrinhos parecem planos e maçante. Um exemplo recente é She-Hulk: Advogado de Direito. Quando o primeiro trailer foi lançado há alguns meses, os fãs não foram graciosos e aqui está como foi o zumbido na época:

"She-Hulk como um show parece incrivelmente divertido, mas o CGI real parece realmente inacabado e emborrachado. Estou ciente de que é TV, mas as coisas de Star Wars gerenciam e eles têm os orçamentos para ajustar."

"O trailer de She-Hulk é divertido e meu Deus eu amo Tatiana Maslany (ela vai *esmagá-lo neste papel), mas seu CGI pós-transformação parece divino."

"Eu realmente gosto do tom de She-Hulk. É divertido. E Maslany é hella talentoso, isso mostra. Mas meu senhor, você tem Gamora. Você poderia ter usado efeitos práticos no rosto e no corpo dela. Eles literalmente têm os recursos. Maslany é muito talentoso para estar escondido nesse absurdo cgi. "

Mas isso vai além disso. Pantera Negra tem alguns momentos realmente arriscados e ninguém pode esquecer a cabeça flutuante de Bruce Banner no terno Hulkbuster, isso em um filme que de outra forma ofereceu vários efeitos impressionantes. Mas esse também é exatamente o problema, a irregularidade. Claro, muitos fãs também o compararam com Vingadores: Fim de Jogo, onde os efeitos em si foram brilhantes ao longo do filme. Parecia estranho, então, que o mesmo estúdio anos depois lançaria algo que parecia ter feito em She Hulk: Attorney at Law, embora tenha em mente que a série ainda não estava terminada, mas a diferença foi tão marcante que exigiu uma resposta.

Em um relatório do Gizmodo, criado a partir de entrevistas com vários gerentes de projetos de efeitos especiais, todos os quais trabalharam para a Marvel, ficamos pelo menos um pouco mais perto de uma explicação. Eles apontam a indecisão do estúdio como a principal razão pela qual ele se parece do jeito que ele faz, em termos de qualidade. Como as várias equipes criativas tendem a saltar para frente e para trás entre as opções, constantemente tomando decisões de última hora, aqueles que trabalham nos efeitos são forçados a apressar certas cenas, o que por sua vez resulta em um trabalho apressado. Aqui está um trecho do relatório:

"A direção errática dos filmes da Marvel leva a resultados erráticos. É por isso que você vê um trabalho VFX incrivelmente afiado e realista em uma cena, e então dois minutos depois, o trabalho VFX parece agitado e apressado. Porque em muitos casos, é. Todos os estúdios VFX que a Marvel contrata são capazes de produzir trabalhos incríveis, mas muito poucos têm a oportunidade de fazê-lo por causa da maneira como a Marvel dirige os fornecedores.

Neste ponto, a Marvel usa tanto VFX em seus filmes que todos os filmes da Marvel poderiam ser considerados filmes de animação. A Disney e suas subsidiárias, que inclui a Marvel, provavelmente são responsáveis por cerca de metade do trabalho da VFX que está sendo encomendado agora. Então, se os estúdios VFX querem permanecer no negócio, eles precisam manter a Marvel feliz."

Apesar da propensão da Marvel para criar histórias de longo prazo, elas tendem a ser bastante brandas em suas tomadas de decisão criativas dentro de um projeto específico, acolhendo ideias tanto de atores quanto de equipe de filmagem. É uma maneira de trabalhar que foi estabelecida no filme original do Homem de Ferro, que foi filmado sem um roteiro final e, portanto, contou com muita improvisação. Mais tarde, a morte do Homem de Ferro foi filmada em Vingadores: Fim de Jogo, apenas três meses antes do lançamento do filme, porque uma nova e melhor ideia surgiu durante a pós-produção. Essa liberdade criativa e flexibilidade é uma das razões pelas quais muitos cineastas gostam de trabalhar com a Marvel Studios. No entanto, é claro no relatório acima mencionado que há dois lados da mesma moeda, uma vez que a indecisão e as constantes mudanças de script forçam os responsáveis pelos efeitos especiais a trabalhar mais e a prazos extremamente apertados.

À medida que as críticas explodem e a complexidade dos filmes e séries aumenta, a Marvel terá que de alguma forma garantir qualidade e continuar como tem sido com as mudanças de última hora. À medida que a Saga Multiverso continua, mais pessoas são necessárias em áreas do que nunca e colocar ainda mais pressão de tempo em uma indústria cinematográfica já esgotada poderia resultar em uma queda ainda maior na qualidade. Porque tem que ser dito, isso não é exclusivo da Marvel, todas as grandes empresas de cinema têm esse problema. No entanto, o Marvel Studios é um jogador tão grande, popular e influente que poderia dar um bom exemplo aqui e mostrar a outros que é possível fazer exigências realistas sobre seus funcionários e, ao mesmo tempo, melhorar a qualidade.

Encontre o relatório completo aqui!

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