Quem já viu alguma coisa pela Marvel Studios nos últimos anos terá notado o quanto a qualidade varia quando se trata de efeitos especiais. Por conseguinte, foram levantadas questões sobre como isso pode ser quando o mesmo estúdio está por trás dos trabalhos e, em resposta, um relatório foi agora publicado sobre o assunto. O Universo Cinematográfico Marvel, ou MCU, está em seu décimo quarto ano de operação e, claro, muita coisa aconteceu desde que o Homem de Ferro foi lançado em 2008.
As produções agora são muito maiores e também estão atingindo muito mais pessoas. Isso significa que os orçamentos são mais altos, mas também há mais pessoas julgando os resultados e por todo o sucesso que o estúdio teve ao longo dos anos, as críticas têm voado sobre quantos filmes e quadrinhos parecem planos e maçante. Um exemplo recente é She-Hulk: Advogado de Direito. Quando o primeiro trailer foi lançado há alguns meses, os fãs não foram graciosos e aqui está como foi o zumbido na época:
"She-Hulk como um show parece incrivelmente divertido, mas o CGI real parece realmente inacabado e emborrachado. Estou ciente de que é TV, mas as coisas de Star Wars gerenciam e eles têm os orçamentos para ajustar."
"O trailer de She-Hulk é divertido e meu Deus eu amo Tatiana Maslany (ela vai *esmagá-lo neste papel), mas seu CGI pós-transformação parece divino."
"Eu realmente gosto do tom de She-Hulk. É divertido. E Maslany é hella talentoso, isso mostra. Mas meu senhor, você tem Gamora. Você poderia ter usado efeitos práticos no rosto e no corpo dela. Eles literalmente têm os recursos. Maslany é muito talentoso para estar escondido nesse absurdo cgi. "
Mas isso vai além disso. Pantera Negra tem alguns momentos realmente arriscados e ninguém pode esquecer a cabeça flutuante de Bruce Banner no terno Hulkbuster, isso em um filme que de outra forma ofereceu vários efeitos impressionantes. Mas esse também é exatamente o problema, a irregularidade. Claro, muitos fãs também o compararam com Vingadores: Fim de Jogo, onde os efeitos em si foram brilhantes ao longo do filme. Parecia estranho, então, que o mesmo estúdio anos depois lançaria algo que parecia ter feito em She Hulk: Attorney at Law, embora tenha em mente que a série ainda não estava terminada, mas a diferença foi tão marcante que exigiu uma resposta.
Em um relatório do Gizmodo, criado a partir de entrevistas com vários gerentes de projetos de efeitos especiais, todos os quais trabalharam para a Marvel, ficamos pelo menos um pouco mais perto de uma explicação. Eles apontam a indecisão do estúdio como a principal razão pela qual ele se parece do jeito que ele faz, em termos de qualidade. Como as várias equipes criativas tendem a saltar para frente e para trás entre as opções, constantemente tomando decisões de última hora, aqueles que trabalham nos efeitos são forçados a apressar certas cenas, o que por sua vez resulta em um trabalho apressado. Aqui está um trecho do relatório:
"A direção errática dos filmes da Marvel leva a resultados erráticos. É por isso que você vê um trabalho VFX incrivelmente afiado e realista em uma cena, e então dois minutos depois, o trabalho VFX parece agitado e apressado. Porque em muitos casos, é. Todos os estúdios VFX que a Marvel contrata são capazes de produzir trabalhos incríveis, mas muito poucos têm a oportunidade de fazê-lo por causa da maneira como a Marvel dirige os fornecedores.
Neste ponto, a Marvel usa tanto VFX em seus filmes que todos os filmes da Marvel poderiam ser considerados filmes de animação. A Disney e suas subsidiárias, que inclui a Marvel, provavelmente são responsáveis por cerca de metade do trabalho da VFX que está sendo encomendado agora. Então, se os estúdios VFX querem permanecer no negócio, eles precisam manter a Marvel feliz."
Apesar da propensão da Marvel para criar histórias de longo prazo, elas tendem a ser bastante brandas em suas tomadas de decisão criativas dentro de um projeto específico, acolhendo ideias tanto de atores quanto de equipe de filmagem. É uma maneira de trabalhar que foi estabelecida no filme original do Homem de Ferro, que foi filmado sem um roteiro final e, portanto, contou com muita improvisação. Mais tarde, a morte do Homem de Ferro foi filmada em Vingadores: Fim de Jogo, apenas três meses antes do lançamento do filme, porque uma nova e melhor ideia surgiu durante a pós-produção. Essa liberdade criativa e flexibilidade é uma das razões pelas quais muitos cineastas gostam de trabalhar com a Marvel Studios. No entanto, é claro no relatório acima mencionado que há dois lados da mesma moeda, uma vez que a indecisão e as constantes mudanças de script forçam os responsáveis pelos efeitos especiais a trabalhar mais e a prazos extremamente apertados.
À medida que as críticas explodem e a complexidade dos filmes e séries aumenta, a Marvel terá que de alguma forma garantir qualidade e continuar como tem sido com as mudanças de última hora. À medida que a Saga Multiverso continua, mais pessoas são necessárias em áreas do que nunca e colocar ainda mais pressão de tempo em uma indústria cinematográfica já esgotada poderia resultar em uma queda ainda maior na qualidade. Porque tem que ser dito, isso não é exclusivo da Marvel, todas as grandes empresas de cinema têm esse problema. No entanto, o Marvel Studios é um jogador tão grande, popular e influente que poderia dar um bom exemplo aqui e mostrar a outros que é possível fazer exigências realistas sobre seus funcionários e, ao mesmo tempo, melhorar a qualidade.
Encontre o relatório completo aqui!