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Alien: Isolation - "Trabalhar com o elenco original é um sonho tornado realidade"

Al Hope falou com o Gamereactor sobre um jogo que parece cada vez mais promissor.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 5 Setembro 2014

O nosso colega internacional, Gillen McAllister, já teve a oportunidade de jogar Alien: Isolation em várias ocasiões (podem ler as suas impressões aqui e aqui). Durante a Gamescom voltou a ter a hipótese de, não só rever o jogo, mas de entrevistar o seu Diretor Criativo, Al Hope.

Embora o jogo em si se concentre numa história nova, é difícil não ficar entusiasmado com o DLC de pré-reserva do jogo (que será disponibilizado para compra mais tarde), dedicado a Alien: O Oitavo Passageiro - e inclui o elenco original do filme.

"Alien: Isolation é um projeto de sonho para toda a equipa, mas poder trabalhar com o elenco original do filme e tê-los a representar os seus papéis icónicos para o jogo, é um sonho tornado realidade. Quanto começamos a trabalhar neste projeto e a construir o mundo de jogo, estávamos a basear-nos imenso no primeiro filme. Passávamos a vida a referir como seria fantástico poder construir a Nostromo [nave de Alien: O Oitavo Passageiro] e andar nela. Seria ainda melhor se conseguíssemos trazer o elenco original."

"Eventualmente sentámo-nos com os atores e mostrámos a nossa Nostromo e o nosso conceito para o jogo, de como é sobre sobrevivência e não matar. Mostrámos que íamos tentar recriar o mesmo tipo de experiência imersiva que o filme. Eles perceberam de imediato o nosso entusiasmo e ficaram muito contentes por participarem no projeto."

Considerando que a história de Alien: Isolation é uma sequela direta do filme Alien: O Oitavo Passageiro, parece lógico supor que a ordem correta seria começar pelo DLC. Curiosamente, Hope não partilha dessa opinião.

"Penso que, para aproveitarem o DLC da melhor forma, recomendamos que joguem uma boa porção de Alien: Isolation primeiro. Desta forma vão situar-se com o jogo e vão habituar-se às regras do mundo. Também vão experienciar o Alien de uma forma mais suave desta forma. Se saltarem logo para o conteúdo extra podem encontrar dificuldades, mas o conteúdo está lá e podem começar por aí, se quiserem."

Em Alien: Isolation vão jogar com Amanda Ripley, a filha da icónica Ellen Ripley, e o jogo todo - ou pelo menos uma grande fatia - vai decorrer a bordo da estação espacial de Sevastopol. Mas qual é a experiência que a Creative Assembly pretende passar ao jogador?

"Nós queríamos realmente proporcionar uma experiência de horror e de estar sozinho no espaço. A personagem começa o jogo claramente impreparada para a situação em mãos, não existe aqui qualquer trabalho de equipa. A verdade é que estão presos numa situação horrível, e cabe a Amanda e ao jogador lidarem da melhor forma com uma situação de grande pressão, se quiserem sobreviver."

Todos sabemos que existe (pelo menos) um xenomorfo [nome oficial do 'Alien'] no jogo, mas... de onde veio? A sua origem é, aparentemente, um de muitos mistérios que os jogadores podem desvendar.

"Existem muitos mistérios no jogo e a forma como o Alien chegou à estação é obviamente um dos maiores. Não queremos naturalmente estragar essa surpresa a ninguém." Muitos jogadores até já tentaram adivinhar o que aconteceu e como o Alien chegou à Sevastopol, algo que, segundo Hope, "é divertido para a equipa ver as razões e as teorias dos jogadores."

Um dos pontos mais curiosos de Alien: Isolation é que a criatura pode aparecer a qualquer momento, já que o seu comportamento é controlado pela inteligência artificial, e não por momentos predefinidos. Mas, suponho que um jogador é genuinamente muito bom, e que consegue evitar a atenção do Alien, eventualmente a equipa será obrigada a forçar a sua entrada, certo?

"Bom, existe uma história muito forte no jogo que vai guiando o jogador e existe uma estrutura bem definida, mas o que acontece entre os pontos definidos da história é entre o jogador e as outras entidades do jogo, governadas por uma inteligência artificial muito dinâmica. Esse é um dos melhores pontos do jogo, o facto de que os jogadores terão experiências algo diferentes. Dito isto, claro que sim, queremos manter algum controlo sobre o que se passa."

Durante a entrevista (que podem ver em baixo, no inglês original), Hole fala ainda de como as (poucas) armas podem afetar o jogo e da dificuldade que os jogadores terão de enfrentar. Pela nossa parte, temos grandes expetativas. Alien: Isolation chega a 7 de outubro para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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