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Gamereactor Análises Devil May Cry 5
Análises Devil May Cry 5

Devil May Cry 5: Special Edition (PS5, Xbox Series X|S)

A primeira amostra do que a Capcom pode fazer na nova geração.
Sergio Figueroa 10 Novembro 2020

Devil May Cry 5: Special Edition pode não estar no topo da lista de jogos "next-gen" da maioria dos jogadores, mas a verdade é que a Capcom fez um bom trabalho de conversão do jogo para as novas consolas. Mas antes da conversão, convém lembrar que Devil May Cry 5 marcou o regresso triunfante da saga, envolvendo uma história empolgante com três personagens jogáveis - cada uma com um estilo muito peculiar de combate.

O jogo não é perfeito, e a segunda metade em particular apresenta um design algo desinspirado dos níveis, mas a jogabilidade à base de combinações espetaculares estava toda lá, e o motor RE Engine garantia uma experiência fluída e vistosa. Para mais detalhes acerca da versão base de Devil May Cry 5, aconselhamos uma espreitadela na nossa análise original.

O grande destaque desta edição especial é a introdução de Vergil como personagem jogável, juntando-se a V, Nero, e Dante (também está disponível como um DLC para a edição original). Ao contrário das outras personagens, que têm níveis específicos ao longo da campanha, Vergil é jogável de princípio ao fim, através de um modo alternativo (só se aplica a Vergil, as outras continuam presas aos seus níveis). Existem algumas sequências contextuais, mas jogar neste modo implica perder a maioria dos vídeos. Preferíamos que a Capcom tivesse feito uma campanha real para Vergil, mas supomos que isso seria pedir muito.

Vergil de DMC5 é muito semelhante ao que encontrámos nos jogos anteriores, uma personagem extremamente poderosa que é um pouco mais difícil de controlar que as restantes, já que exige um tempo de resposta mais preciso, e espaço para libertar o seu poder. Vergil tem acesso às armas Yamato, Mirage Edge, e Beowulf, um trio que lhe permite controlar o combate com relativa distância. Encontrar combinações eficazes enquanto alterna as armas em tempo real, é crucial para atingir as pontuações máximas, o que no fundo é o verdadeiro objetivo de qualquer Devil May Cry.

O outro grande atrativo desta edição especial são os melhoramentos gráficos, possíveis pelo hardware superior das novas consolas. Testámos Devil May Cry 5: Special Edition na PlayStation 5, o que permitiu experimentar várias definições gráficas diferentes, nomeadamente as seguintes: 1080p sem Ray Tracing a 120 frames por segundo, 1080p com Ray Tracing a 60 frames por segundo, 4K sem Ray Tracing a 60 frames por segundo, 4K com Ray Tracing a 30 frames por segundo. Estas opções estão disponíveis na PS5 de raíz, e ficarão disponíveis em breve na Xbox Series X, mas a versão Xbox Series S não vai ter Ray Tracing, o que é lamentável.

Das várias opções disponíveis, acabámos por encaixar em 1080p a 60 frames por segundo com Ray Tracing. 4K a 60 frames por segundo também é uma opção válida, mas dificilmente abdicaríamos dos 60 frames por segundo num jogo como este. Claro que a opção 120 frames ainda é mais fluída, mas infelizmente não temos uma televisão capaz de suportar esse modo. Seja como for, Devil May Cry 5 sempre teve um grafismo impressionante, e com Ray Tracing a comandar reflexos e iluminação, fica ainda melhor.

Outra novidade da edição especial é o modo de dificuldade Legendary Dark Knight, que será um verdadeiro teste até para os jogadores mais habilidosos. O número de inimigos aumenta consideravelmente e têm tendência para cercar o jogador, o que significa que terá de estar em movimento constante. Por outro lado, é uma excelente oportunidade para bater recordes de pontuação. Uma palavra ainda para o regresso de Bloody Palace, que é uma excelente forma de treinar e de obter algumas esferas vermelhas.

O facto de não suportar Ray Tracing na Xbox Series S é desapontante, tal como é a ausência de uma transição gratuita para quem comprou o jogo na PS4 e na Xbox One, mas Devil May Cry 5 continua a ser um excelente jogo de ação à base de combinações. E com várias opções gráficas á sua disposição, a introdução de Vergil, e o modo Legendary Dark Knight, esta Special Edition assume-se como a melhor forma de experienciar Devil May Cry 5.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Excelente sistema de combate com quatro personagens fantásticas. Melhoramentos evidentes. Modo Dark Knight vai testar até os melhores.
Contras Design dos níveis na segunda metade quebra um pouco. Fluidez não é inteiramente estável.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
8,0
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Perfil completo 530 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Capcom
Editora Capcom
Data de lançamento 7 Março 2019
Género Action
Plataformas
PS4 Xbox One PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
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